roblox已具备元宇宙雏形。roblox成立于2004年,其提供简洁实用的创作工具,帮助内容创作者产出丰富有趣的ugc游戏内容,并吸引玩家来到平台游玩;近年来公司加速发展,成为风靡全球青少年群体的在线游戏平台。2021年3月10日,roblox成功通过dpo直接上市方式登录纽交所,上市首日公司股价收涨54%。基于现象级的内容创作生态带来的游戏自由度和出色的用户活跃度,roblox也成为现阶段公认的元宇宙雏形。
受新冠肺炎疫情推动,其用户活跃度、黏性与付费大幅增长。据招股书披露,2020年roblox日活用户达到3260万人,同比增长85%。截至2021年qlroblox日活用户达到4200万人,同比增长79%。受疫情隔离政策推动,用户线上活跃度增加。2020年q1—2021年q1平台用户总时长从48.8亿小时增长至96.7亿小时,同比增长98%。单用户行为方面,2021年q1同比增长11%,平均每个日活用户每日消耗2.6小时,2020年q1以来单日活用户贡献时长保持增长趋势,表明平台用户黏性持续增加;2021年q1单用户季度贡献流水达到15.5美元,疫情以来单用户贡献流水增长率由负转正,表明疫情期间新增用户迅速适应平台并成为成熟用户,新获取用户质量较高。roblox产品包含roblox客户端、roblox studio和roblox cloud。roblox客户端是允许用户探索3d数字世界的应用程序,其特点有:支持多种设备;提供沉浸式体验。roblox studio是一个允许游戏开发者和虚拟物品创作者构建、发行和运营3d体验和其他内容的工具平台,主体本质是一个开放的游戏引擎,其特点有:完全免费且学习成本极低;为开发者提供开发者中心、新手教程、社区论坛、教育者中心和数据分析工具等多方面支持;除了游戏创意与开发,roblox studio还为开发者提供发行、渠道等全套服务。roblox cloud则包括为roblox的用户共同体验平台提供支持的服务和基础设施,其特点有:拥有基于自有基建的云架构;即点即玩,有望实现全球同服。
roblox中活跃的开发者生态和用户生态产生了飞轮效应。公司致力于打造优质ugc游戏平台,活跃的开发者社区增强了平台对于用户的吸引度和黏性,更多的用户在平台游玩消费并为内容创作者带来丰厚的收入从而激励更加活跃的开发者生态,形成飞轮效应。此外,平台社交属性强同时用户活跃度高,通过强大的社交关系保持了较低的获客成本和极强的社区黏性。