本书支持微信或下载APP继续阅读

微信扫一扫继续阅读

扫一扫下载手机App

书城首页 我的书架 书籍详情 移动阅读 下载APP
加入书架 目录

政治法律 §2.3 平台

虚拟引擎起源:虚拟引擎(unreal engine)起源于epic早期的自制游戏unreal,从1999年正式面向开发者后,虚幻引擎经过了20年的不断迭代升级,已经成为基于物理渲染(physical based rendering,pbr)的核心商业引擎,特别是在提供3d写实风格的数字画面效果上具有技术领先性。

在游戏开发过程中,有一些较为通用的需求,例如通用渲染、地形、模型导入与生成、动画、调试、构建等,早期的一些开发者将这些技术抽象成通用功能并集合推出,成为最早的引擎。随着技术的不断发展,引擎的功能不断完善,其配套的开发工具、可用性、易用性逐渐提升,逐步成为游戏行业的底层基础。如图2-89所示,当今游戏行业主要有三类引擎使用方式:(1)直接采用商业引擎制作游戏,不修改引擎层;(2)在商业引擎的基础上进行修改,满足自己较为深度的定制化需求,例如腾讯、米哈游部分项目采用这种方式;(3)由公司自行搭建引擎团队开发使用自研引擎,例如网易的弥赛亚引擎、ea的寒霜引擎。

虚幻引擎的优势主要体现在高品质3d写实风格的内容创作上。创作者可以使用虚幻引擎创建、修改并实时渲染逼真的3d效果。虚幻引擎在技术深度和前沿技术探索覆盖上广受业界关注,特别是在工业化和自动化生产上的积累,是未来能够高效创作高质量内容的稳健保障。

虚幻引擎主要可用于汽车行业和影视行业。(1)汽车行业。汽车行业对数字化设计、效果预览、车载系统、终端展示等需求不断提升,虚幻引擎凭借高逼真的3d写实效果以及便捷的实时渲染,在行业中逐渐受到应用。随着汽车逐渐成为硬件和软件的混合,虚幻引擎在汽车的概念设计、效果预览、生产、驾舱交互、车内娱乐、销售展示等多个方面都有应用场景。(2)影视行业。影视行业一直有对虚拟场景的创作需求,但由于对场景的逼真度要求极高,在引擎技术尚无法满足需求时,比较少使用游戏引擎来直接制作。随着写实精度的不断上升以及实时预览带来的编辑效率极大提高,虚幻引擎开始在影视行业中投入应用,虚幻5的推出有望进一步提升其在行业中的影响力。

章节列表