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政治法律 §2.4 内容

roblox是元宇宙的雏形,如果说vr/ar代表着元宇宙的硬件生态,roblox则代表元宇宙的内容生态。roblox是全球最大的多人游戏创作与社交平台之一。公司成立于2004年,旗下同名产品roblox是一个提供游戏创作、在线游戏与社交的平台,用户能够使用平台提供的游戏引擎开发游戏并获取开发者分成,而玩家能够在多个平台上即点即玩参与各类游戏,同时平台提供好友聊天、“一起玩”、partyplace等多种社交形式。roblox以玩家创作为主导,带来沉浸式体验和社交场景,是元宇宙的雏形。公司于2021年3月10日上市,上市首日股价相较于发行价上涨54%,截止到2021年10月4日,roblox股价相较于发行价上涨73%,市值达到了447亿元。roblox目前具有2000万+的ugc内容,800万+的开发者。21q2,roblox全球dau增至4320万人,同增29%,环增2.6%。如果说vr/ar则代表着元宇宙的硬件生态(移动互联网的智能手机),而roblox则代表元宇宙的内容生态(游戏ugc平台+云游戏)。

云游戏有望是元宇宙最先落地的场景。云游戏是一种以云计算为基础来运行游戏的方式,在运用云游戏技术时,用户不需要在其设备中下载和安装游戏。云游戏使得游戏可以在服务器端运行,并在远程服务器上进行画面渲染、压缩后通过网络传递给用户。得益于云游戏,用户的游戏设备不需要有高端的处理器或显卡,只需网络和基础的视频解压能力即可体验高质量的游戏。在云游戏下,用户数据会被存储在云端服务器上。因此,云游戏用户可以不受过多的终端限制就可以体验到对以往对终端硬件有高要求的游戏。

云游戏概念早在2000年就被提出,但在近几年才开始快速发展。2019年是元宇宙迅速发展的一年,其间谷歌、腾讯、网易等大型企业相继推出其云游戏平台和服务。

目前云游戏产业的发展尚处于起步期。根据《云游戏产业发展白皮书(2020)》,云游戏的发展可以分为三个阶段,分别为萌芽期(2013—2018年)、起步期(2019—2024年)、高速发展期(2025—2030年)。云游戏产业或将在2025年开始迎来高速发展期。

云游戏早在2000年就展示了雏形,但云游戏在长时间内都未获得大程度的推广,其中关键原因是其便捷性体验的缺失。随着社会进入移动互联网时代,用户对移动端的需求大幅提高,然而云游戏的移动场景端受技术限制,约束了其的发展。由于云游戏依靠高速网络来进行渲染,压缩和传输到用户终端。在5g网络时代之前,4g以及前几代移动网络均无法达到满足云游戏需要的网络要求。此前云游戏只能依靠宽带、wi-fi等固定网络环境。因此,用户的移动性受限,在移动互联网大背景下,用户倾向于随时随地地使用服务。云游戏移动端的使用范围和网络传输能力受限是先前云游戏发展的首要障碍。

5g的出现将可以有效地解决先前的瓶颈。相比4g,5g的延迟大幅降低,从而大幅提升了终端接入速度。4g终端接入需要60—80毫秒,而5g终端接入时间仅为3—5毫秒。大幅缩短的接入时间确保了玩家触发到画面反馈的时间在80毫秒内,这是在4g以及之前的时代无法实现的。

此外,5g的边缘计算和网络切片技术保障了顺畅以及稳定的游戏体验。在4g时代,网络是共享模式,其网络稳定性是不确定的,游戏体验的好坏取决于使用网络的人数和被占用的宽带。5g的边缘计算和切片技术可结合使用,形成业务优先策略,为云游戏开创一条专用通道来保障稳定的网络和用户体验。但是目前5g尚未全面普及,所以5g云游戏还需要一段时间成长。

此外,消费者习惯了免费游戏,消费者需要一定的时间来接受云游戏的付费订阅模式。

我国云游戏行业处于发展的基础阶段,还未有公认的行业标准,但云游戏的标准可从以下四个方面来理解。

(1)硬件建构的标准。目前云游戏主机主要采用x86架构和arm架构。arm架构计算单元中的软件部分难以形成统一标准。在x86架构方面,国内缺少相关研发人才和体系,这两个因素都导致了某些程度上加大了行业标准化的难度。

(2)操控的标准。目前游戏操控没有一个标准,导致了游戏操控兼容性差。

(3)视频编解码技术规范标准。用户终端和云游戏服务平台对目前主流的h.264、h.265、vp8与vp9不是都完全支持。

(4)应用程序框架规范。云游戏的服务运营模式与传统端游和手游不同。因此需要根据云游戏产业链的变化,在云平台上定义统一的api接口规范,方便游戏产业链中的开发者进行开发。

但这并不意味着没有公司对行业标准作出贡献。其中2019年10月,华为联合网易发布的《云游戏体验白皮书》,为业界首个云游戏体验模型。在2020年3月,腾讯联合深圳市标准技术研究院发布了《云游戏参考架构与安全要求》,其为国内首个发布的云游戏标准。此外,大量的技术要求和标准正在制定中。其中云游戏联盟在2020年10月发布的《云游戏标准体系研究报告》给出了国内外首个云游戏标准体系架构,覆盖了云游戏应用、开发平台、服务平台、云游戏平台、终端侧、网络侧六项产业要素。此外,该研究报告还加入了安全类标准体系。

云游戏的产业链由软硬件提供商、云计算服务商、游戏开发商、云游戏运营商、通信运营商、终端设备厂商组成。

上游:(1)游戏开发商(为云游戏平台提供游戏内容的研发);(2)云计算服务商(用其idc资源为云游戏提供算力及存储服务);(3)软硬件提供商(提供依托cpu/gpu硬件和通用操作系统软件环境,提供云游戏的云渲染);(4)通信运营商(提供5g网络服务)。

中游:云游戏运营商(使用云化技术,负责游戏指令流和视频流的编解码,负责云游戏平台的搭建和运营)。

下游:终端设备厂商(手机、pc、平板等终端厂商)。

云游戏市场规模可观,并且将迎来迅速发展。预计用户人数将在2025年达到8.5亿人。根据5g云游戏产业联盟统计分析,2019年中国云游戏用户为0.58亿人,但预测经过3年的发展后,预测用户规模将在2022年达到5.57亿人。相比2019年增长约860%。如此快速的增长得益于5g网络和终端的进一步普及。近年来,5g网络的覆盖和服务质量得到了明显的改善,5g终端销量和5g使用人群基础大幅上升。

随着云游戏产业进一步成熟,云游戏整个行业的宏观环境持续保持积极状态。市场规模预计将在2025年达到1020亿元。随着时间的推移和用户对云游戏接受程度提高,市场规模持续和快速扩大。

相比于整体游戏用户的年龄分布,大部分云游戏玩家为低龄玩家。25岁及以下玩家占据云游戏玩家比例的大约79%,其中18岁以下玩家占据总体比例的51.43%。

超两成的用户对云游戏没有付费行为,46.1%的用户累计付费金额在50元内,累计付费金额超过200元的用户仅占5%,说明当前云游戏还有很大的成长空间,用户还未完全形成对云游戏的付费习惯。

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