很快,在前面的计划作用下,我们跟着毛尖兽酋长和两个毛尖兽萨满,两个毛尖兽蛮人和四个毛尖兽战士来到了这个传说中的密室前面。如果用看的话,那我绝对不会发现这里竟然就会是密室,一点特殊的地方都没有。
挥了挥手,毛尖兽蛮人退下了,给酋长让出了一个空间。酋长呢,很有架子的走到了这面墙壁的前方,掏出一个类似于号角的东西,贴在了上面。顿时,这个号角就爆发出了很强的光,甚至整面墙都隐隐发亮起来。不过最亮的地方,还是毛尖兽酋长面前的一个长方形的空间,隐隐呈现出了一扇门的形状。而门缝的交界处,光芒越来越强。
看到这里,最先提起直接杀进去找到密室的吓死史泰龙有点后怕。就算我们杀死了毛尖兽酋长,却没有爆出这个号角,那么我们要怎么完成这个任务?至于风轻云淡,目光中多了一点惊讶和好奇。大概,我是能够进入这个七分女法眼的为数不多的异之一吧。
大概十几秒的时间,墙上的一扇门已经显出形状了。光芒,也变的越来越暗,不过随之门的色彩也越来越清晰。很难想象,这一扇门竟然完全都藏在墙壁里。如果现实中有这样的密室,那我就是一个绝对不称职的骗术师了。不过,现实中也不可能吧,即便现在的科技已经可以掌握和构建分子的结构,但是在不到一分钟的时间就改变一面墙,还没有什么试剂或者设备能做到这一点吧?当然,打穿这面墙另当别论。
很快的,一扇门就从原来墙面的位置上显现出来。对于这款游戏的神奇,我已经没力气惊讶了。你想想看,从豪猪身上都能打下来猪的牙,而且哺动物竟然也会生蛋。要知道,这并不是鸭嘴兽。那么,这款游戏还有什么是不可能的呢。
“你,去把我们的旗帜拿出来。”在这扇门完全出现之后,酋长收起了自己的号角,并且对一个毛尖兽战士指手画脚着。而在那个毛尖兽战士进去寻找部落旗帜的时候,酋长转过身看着我们,“我兑现了我的承诺,你们也该兑现承诺了吧?把贡品交出来吧。”
“youmustbedreaming。”我突然用英文对它说道。为什么要用英文?当然了,我可不敢直接用中文对它说,你做梦吧。不过,这个家伙的趾高气扬让我很反感,所以只好这样子发泄一下。听到我的话之后,毛尖兽酋长的疑惑和风轻云淡的浅笑成了鲜明的对比。看到这个家伙的眼中逐渐显露出愤怒的神色,我不得不解释道:“这是我们部族的语言,没什么特别意思。不过贡品暂时还不能给你,因为我还没看到你们的旗帜。对了,你们是塔拉部族吧?别再搞混了。”
如果脑子好一点,自然能够知道刚刚那句话的意思。虽然听不懂,但也能够猜出个大概。这不是那种恶搞的行为,就像上世纪特别流行的一句话:请让我和你母亲睡一觉好不好。这是某部无赖电视剧里面,男二号为了打击一个远道而来的并不怎么懂中国话的老美说的。因为这句话里面有敬语,而且后面说的比较快,老美听不懂,所以点了点头,回答,当然。这句话之所以成功,是因为男二号说话时候语气很认真,表情很诚恳,加上那个老美才刚刚到中国不过一周的时间,中文也有障碍。于是,打击就奏效了。
至于我这里,风轻云淡的笑声毫不掩饰的出卖了我。所以呢,当下转移话题就成了一个很好的选择。你能够在一段时间的思考后理解这个问题,那我就不能给你这么久的时间,否则我的目的就达不到了。那要怎么办呢?转移话题,给你压迫感,让你没办法静下心思考,只能根据我给出的提示,或者自己的第一印象来判断。这样呢,我就能骗到你了。不信?那你试一下这个例子,看看你能在多长时间里面反应明白。
你是一个小商店的老板,我有十块钱的零钱,去找你换整钱。首先,我会给你九块钱,九个一元面值的钢镚,让你换一张十块的纸币。十块是小面值,你多半会看到差不多之后就拿出一张十元面值的钱给我。这个时候我会让你数一下对不对,别错了。然后你数,发现只有九个,然后我抱歉的一笑,拿着一张十元面值的纸币,再加一个钢镚,说,这样吧,你直接找给我一个张二十面值的钱吧。你接过手,看到很明显是十一,加上前面你数过两遍的九个钢镚,一共是二十没错吧。于是,你就给我了一张二十面值的纸钞。
当然,期间我会不断的说我要去什么地方,比方说去跟女友逛街,拿着一把零钱没面子,以干扰你的思维。嗯?干扰你的思维?我已经骗到手了么?是的,你是不是没反应过来到底怎么回事?可能如果我不说透的话,你都不会记得我骗了你钱。事实上,我骗到了么?当然骗到了,虽然不多,只有十块,但我真的骗到了。如果你还不相信,再看一遍那个过程,还是想不明白,就直接看我的解释好了。
首先,必须承认的一点,我只有十块钱。是个钢镚,没有别的钱了。那最后我是怎么拿着二十面值的纸钞离开的呢?过程就是刚刚的,我绝对没有做什么手脚,也没偷你的钱。解释一下很简单,我先给了你九块,然后你给的我十块,没错吧?然后呢,我又给了你十一,你给了我二十,也没错吧?但是,这个过程有一个地方是误区,哪里?就是第二次我给你十一的时候。没记错的话,那张十块钱应该是你的钱吧?所以呢,你就亏了十块。
解释之后,这个骗术很简单,不过实施起来的时候就比较复杂了。需要你良好的演技,既能让对方感觉到你的急迫,又不能让他感到恼怒。另外,就是你转移注意的能力了,不能让对方意识到这个环节,一切都要表现的自然。如果你做到了以上这几点,那你就成功了。对于没有经历过这个过程的人,是无法在瞬间理解这其中的过程的。当然,我并不推荐你这么做,只是在告诉你转移注意的重要。这个例子,就是为了说明这个目的,并无他意。
于是呢,毛尖兽酋长就被迷惑了,至少没心思去思考刚刚我说的那句英文。塔拉部族,它们显然不大可能叫这个名字。那么,它会怎么做呢?都付出了这么多,如果不拿到我手上的贡品,不是有点功亏一篑的味道么?所以,它表现出了一丁点的王霸之气:“人类,不要挑战我容忍的,我们毛尖兽一族一向都是言出必行的!”嗯,是有那么一点点的王霸之气,不过更多的还是王八之气。
看到酋长生气了,我也不好再拖延。于是,我严肃地说道:“酋长,如果你要这么做,那我们就需要商量一下了。毕竟,我们还没看到你的旗帜,你就要贡品,这不是我一个人就能决定的问题了。所以,给我们一分钟可以么?”
虽然用的是请示的语气,不过我在没有收到酋长答复的时候就往后面走了几步。放心,它不会生气的。一方面这是人之常情,它的ai不会不理解;另一方面,这是它的地盘,如果这么紧张兮兮的话也会让它掉价的。
丙然,在我们走出了几步远之后这个酋长并没有表现出生气的神色,只是看了一眼密室之后就静静地等着。其实,也不是很安静啦,毕竟它是一个猪头的毛尖兽,自然会时不时的发出一点哼哼声。
“你找到你需要的满月之匙了么?”确保安全距离,我小声的问着狼人。
“没有,这个密室太深了,我需要一段时间才能找到。满月之匙,是个很重要的物品,它不会就放在我们能第一眼看到的地方。”狼人摇了摇头。
“哦,那就实行方案b,拖延不住这个酋长了。等下看我的手势行动,风轻云淡随时做好准备。这个酋长的生命值是700,预计在十分钟内战斗能结束。我一点头,就是动手的信号。”吩咐了一句之后,我面不改色的走回到了酋长的身边,其他人也一样。
看到我们面不改色的走了回来,这个酋长哼哼唧唧的问着:“商量好了?”
“是的。”我点了点头,发出了动手的信号,“答案就是,gotohell!”这次又是英文,不过它能够理解了,至少能猜出个大概。因为在这句,下地狱吧之后,我就毫不留情的一刀挥了上去。
经过前面对于小鄙的毛尖兽群的战斗,我们已经磨合出了一点默契。在我的新月之后,吓死史泰龙的高直技能,力劈华山就跟了上来。同时,一道翻滚的冰元素缓缓飘到了毛尖兽酋长的面前。这个大块头,在面对力劈华山的时候,自然被打出了僵直状态。然后,一道凝结的冰霜就以很快速度接近了它,随之而来的就是拔地而出的一道又一道冰剑。有了前面冰尖柱的累计,几道冰刃下来就带走了毛尖兽酋长将近500的生命值。
结束了?当然还没有,两个人还没动手呢。因为冰刃的效果,毛尖兽酋长很不体面的被击飞了,浮空状态。此时一道剑气瞬间划过了它的身体,飘起了-271的数字。还没落地的时候,一支箭矢再次击中了这个倒霉的家伙。不愧是高输出,一步杀十人总是拥有让人惊讶的能力。-835,暴击之后,接近12.5%的生命值在转瞬之间就由一步杀十人拿下了。再然后,就是一张燃烧的符纸,以及禁魔状态。
前面说过的僵直状态和浮空状态,也是这次更新的内容之一。只要是战斗,就能累计战斗积分。战斗积分用来做什么?在城镇里面找专门对应的npc兑换经验。而僵直状态和浮空状态,都是能够增加战斗积分的。当然,你受伤的话,战斗积分也会毫不留情的掉,而且掉的特狠。大概是为了弥补升级困难吧,所以增加了战斗积分这个体系。其实,到下一次更新之后,战斗积分不但能够兑换经验,还能兑换金币。兑换公式如下:2.5×(100-当前等级)×战斗积分=经验。也就是说,级别越高的话战斗积分越不值钱,过了100级就没有效果了。不过这款游戏升到100级?保守估计的话也在一辈子呢。
至于说到的僵直状态和浮空状态,则是能够增加战斗积分的,而且是大幅度。能够增加战斗积分,一共就只有四个状态。毁灭状态,无伤状态,以及浮空状态和僵直状态。在短时间内造成极大伤害就是毁灭状态,这个加分最高;从开始战斗,到离战斗之后15秒,如果没有受到伤害,就是无伤状态,加分第二高,这个时间越长加分越多;能够将对方限制到超过三秒的直,就是僵直状态,这个加分其实也很高,单挑高手就靠这个赚分的;让对方保持1秒以上的滞空,就是浮空状态,就时间来说,这个状态才是最给分的状态,只不过很少有人能让对方滞空超过3秒,在滞空流出现之前。
于是,在我战斗的时候,就看到旁边不断刷出这样的提示。浮空状态,+200;僵直状态,+150;僵直状态,+200;僵直状态,+250……虽然最后一个数字很让人纠结,不过看到旁边不断刷分,心里还是蛮爽的,尽避这个时候我还不知道积分是做什么用的。但是,在几秒之后积分就飙到了10000+,这还是让我有一点点虚荣的。
再说这场战斗,顺利地还只是前面,应该说就只是前面而已。5秒下来,这个毛尖兽酋长的生命值就锐减了三分之一,似乎还不止的样子。但是,5秒之后,毛尖兽酋长的小弟们就都知道是怎么回事了,纷纷拿出武器对我们还击。两个毛尖兽萨满反应尤其灵敏,瞬间两个治疗守卫就出现在自己酋长的周围。而毛尖兽蛮人,也横在了我们跟酋长的旁边。
这是我的失误,我忘记了毛尖兽萨满还拥有治疗守卫的技能。不过还没等我悔恨,两个嗜血术就加持在了毛尖兽蛮人的身上。而在毛尖兽蛮人被加持嗜血术之前,它们就狠狠地丢出了能够让人眩晕的巨石。真不知道它们从它们那几乎一丝不挂的身体的什么地方找到的石块,不过当下我们还是躲闪开了这些划着优美抛物线的巨石。
经过前面吓死史泰龙悲哀的一次测试,巨石不但能够带走他87的生命值,更能给他造成1.5秒左右的眩晕。而这个状态,在p或者刷怪中,将是致命的。1.5秒,即便我们在旁边极力吸引火力,他依旧承受了超过150的伤害。试想,如果只是你一个人,被眩晕1.5秒之后你会损失多少生命。
所以,有了史泰龙血的代价之后,我们对这个石块的重视程度,超过了任何一个技能。没有悬念,躲开了这三块巨石。但是,我们的代价也不小,吓死史泰龙为了躲避石块,抗了三次攻击,夜鸣猪承受了一次。不单如此,因为夜鸣猪处于队伍的后方,靠近风轻云淡和一步杀十人,所以这一道闪电下来,溅射效果让另外两个人也损失了15点血左右。所以,仅仅一轮攻击下来,我们就只剩下了我一个人还是无伤状态。当然,在此之前,我还不知道无伤状态是什么,因为在看到一半的时候游戏就可以上线了,所以我自然没有看完。
但是,我的无伤状态也没有维持很久。因为怎么说我也是一个近战职业,而对方则是拥有两个远程伤害的,而且还拥有溅射的伤害。这个伤害来自于什么地方?毛尖兽萨满。没错,这个怪物虽然攻击很低,但它是一个魔法师,基本不需要用到物理攻击。还记得它的技能吧?其中有一个召唤闪电,就是说的现在这种情况。毛尖兽萨满,或者毛尖兽巫师能够将攻击方式转换成魔法伤害,每次攻击消耗20魔法,换取一道强大的闪电攻击敌人。
这道闪电并不会跳跃,但这并不影响它的强大。首先,伤害基数75的闪电,攻击着实不算低;其次,小范围的溅射,让这个闪电的价值更上一层楼;再来,仅仅20的耗魔,价比真的很高;然后,仅仅只有3秒的冷却,保证了这个技能的价值;最后,被闪电击中的单位,有几率获得雷击状态,此状态下移动速度减慢50%,并且有几率麻痹。总而言之,如果能拥有这个技能,那绝对算是一个神技,至少前期来说是这样。
以上,你们不懂的大概就是溅射伤害了吧。某些特殊的攻击,仅仅指远程攻击,会将伤害的一部分分摊给周围单位。而溅射伤害,拥有无差别和识别两种。像闪电的溅射伤害,就属于无差别的,将25%的伤害分摊给75范围内的单位。范围并不大,但是也不小。这个范围,在溅射伤害中算很大的了,因为正常状态下的溅射伤害,比方说毒液伤害,范围仅仅是25。至于无差别和识别,就是分不分敌友的意思。无差别,无视敌友,比方说闪电;识别,区分敌友,比方说霜冻。
至于雷击状态,就是减缓移动速度和攻击速度的一种很恶心人的状态。就是因为雷击状态的存在,才让雷系魔法成为了p中除了冰系魔法之外,第二恶心人的魔法。冰系的冻结;雷系的雷击;风系的减速;火系的附着。四个系别魔法的连带作用。当然,仅仅是一点,更详细的说明在今后转职的时候,会给出。而麻痹,就是雷系魔法中除了雷击状态的另外一个状态,属于更详细的说明里面的。至于这个状态,更恶心人。一旦被麻痹,那你每隔3~5秒就会被迫打断一下,并且减少10点左右的生命。减血是小事,这个状态的打断效果才是真正的恶心神技。
没血了,喝药;放法呢,支持;逃跑呢,加速;偷袭呢,隐身。不管你处于什么位置,不管你想要做什么或者正在做什么,只要你拥有麻痹状态,一切都能被打断。所以,麻痹状态就是魔法中的眩晕,神技。当然,也是最恶心人的那种。跟无限晕一样,如果你被无限麻痹,也会油然而生一种自杀的冲动。虽然冻结也能起到这个效果,但是冻结的时间很短,相比麻痹状态的持续7~21秒来说,仅仅0.5~5的冻结时间就太短了。而且,冻结状态也是能够被破解的。另外,冻结的触发几率太小,p中基本不会遇到,除了特殊的技能。
为什么要大篇幅的解释这个?很简单,我就中了麻痹的状态。很悲哀,我知道。人家史泰龙已经顶着闪电至少十次了吧,也就出现了两次雷击状态的减速,没了。再看我,仅仅两次闪电朝我扑过来,我还用鬼步躲掉了一个,就这仅仅中标的一个,就带给了我雷击状态和麻痹状态。额,负值的幸运,果然不是吹的啊。
另外,在受到伤害的一瞬间,我的积分就掉到了7000+。仅仅一下,就让我的积分减去了287,太黑了。没错,因为被动技能被触发也会增加积分,反之被动状态在别人打你的时候被触发,也会增加减少的积分。虽然还不知道积分有多大用,但是看到积分瞬间冒出一个黑色的-287,我的那个心疼啊,难以言喻。
还有不到一百字就够数,就不再详细写战斗过程了,反正也写不完。就着这次机会,直接说一下积分吧,省得我再忘了。每一次攻击,都能获得一定得积分,基数是10,不会低于这个数字;而每一次使用技能,也会触发积分的获得,基数是15,随着你的技能伤害计算的次数增加,或者打到敌人的数量增加,都会增长,一般来说一个技能下去能够收到150~500之间的积分;每一次被动技能的触发,依旧能够获得积分,基数是25,看情况而定,不过一样不会低于这个数字。
除此之外,如果你使用道具,也会增加积分。注意,除了回血和回蓝药之外的道具,使用这两种的话还会减分的。另外呢,积分是随着战斗时间的延长越来越长的,计算时间是20秒。如果在20秒之内你没有进行过任何一次攻击,积分重新计算,哪怕你的积分已经涨到了一刀下去就能收1000的程度,那重新计算之后的一刀也就是10,高也不会高到什么地方去。至于积分兑换经验,这一点基本别抱希望了,不为别的,仅仅是兑率就能让你心碎不止一次。经验很宝贵吧,而积分很贫贱。兑换规则,10000积分能够兑换15经验。
现在呢,我的经验值所需是92500000,你没看错,仅仅八级升九级的我,就需要九千二百五十万的经验,那么兑换成积分?一个经验大概等同于70积分,也就是说需要这个92500000×70,然后得到的数字就是我升这一级需要的积分了。很恐怖,是吧,所以我才说积分不值钱啊。一般情况下,刷上一个小时怪之后得到的积分,也就是10万左右的样子,如果兑换经验,大概就是每只怪多给了10~15%的经验,并不是很多。但是,聊胜于无嘛,而且对于高操作的人来说,多给的经验就能达到25%,甚至更高。
就到这里吧,昨天很悲哀的睡过头了,没有更新,汗一个……