说实话,在游戏初期的时候出名并不是一件好事。因为如果仅仅在开始的时候就声名鹊起,那么在今后不论是你自己还是别的玩家,都对你有一个很高的要求,当然作为一个游戏中的第一高手,那肩上的负担就太重太重了。你需要不断地向其他玩家证明自己,越级杀boss,这是必不可少的证明之一;比赛中需要独占鳌头,这也是必不可少的证明;有人想要挑战这个位置的时候,将其一一击败也是必不可少的证明。这其中只要有一条做不好,那你第一高手的名头就岌岌可危了。
在前往狼之城堡的路上,我总结出了上面这些经验。嗯?为什么?因为我们可是费了很大力气才从一群狂热的玩家粉丝中挤出来的,想要穿过这么一群狂热的粉丝,在我看来一点都不比当初从骷髅战士群中穿过轻松到哪去。当然,其他的人也都是这个看法,要穿过那些并不粉他们的玩家,他们其实比我更不爽。所以,即便他们谁也没说,但我还是知道他们心中的不平?。一旦我做错了一点事,估计这些不平?就会转化成语言攻击劈头盖脸的朝我砸过来。为了避免这一点,一路上我是一句话都没说。
既然这次是隐藏任务,那么多购买一些回复品是必须的,除了前面说过的卷轴和光环一个不少之外,因为这次每个人都升了一级的缘故,该更新装备的也都更新了一下,并且加上新技能,所以这次我们的队伍比之前要强出太多了,即便还是这么几个人。如果这个时候让我们再去杀黄金战狼一遍,那简直可以说是不是易如反掌至少也是游刃有余。
吓死史泰龙到达了7级,并且拥有了一个叫做力劈华山的也算单体伤害也算aoe的b级技能,现在的他生命值已经达到了让人咂舌的1275,当然输出也是我们中最高的;风轻云淡死了一次,不过级别还是跟了上来,或者说她目前是我们中经验最高的,8级外带3%的经验,并且学会了一个叫冰刃的好技能,不论单挑还是群架,都是绝对的强势技能;夜鸣猪获得了一个隐藏职业,而且还获得了一身可升级的装备;一步杀十人虽然没怎么介绍他,不过升到7级之后,这个家伙淡淡的说了一句,‘暴击总算上15%’了。虽然不知道他的暴击几率为什么这么高的可怕,不过显然,他巩固了队伍中dps的位置。
哦,对了,还有那个新加入进来的家伙,骗子。对他基本就没怎么介绍过,其实也不过分,毕竟这个家伙是把那部demo公布出去的人。说真的,在看到那部demo最后,骗子那张大脸出现在屏幕上的时候,我真的有杀掉他的冲动。不过后来想了想,还是算了,勒索了他50金就算两清了。当然,这个是玩笑,之所以不用介绍他,是因为他并不是我们中的战斗力,他的攻击可以说可有可无吧。不过这个家伙自己开发了一套技能,盗贼的技能,就是有关寻宝,接近,逃之类的技能。可惜的是,他并没有完全告诉我们这一系列技能都是什么,更别说具体的公式了。
说到别人,多少总会有点不大自在,因为毕竟不是自己嘛。可是提到自己,那就有的说了,因为这些都是实实在在的,你们能看得到的。下面,就是最新一次的属介绍。
角色姓名:若凡
职业:无
等级:8
经验:3729531/92500000
力量:30.5
敏捷:1.5
智力:23
体质:20
生命值:750
魔法值:330
饱击力:87~91
防御力:13
护甲:8
魔法攻击力:8~51
魔法防御力:1.5
昂重:170
装备:
次级武士刀:攻击力+50,力量+7,敏捷+7,体质+3,负重2.5。力量要求2,敏捷要求20。品级,e级2段,价值2.5金币。
确实很诱人的一把武器,不过看看属的要求,就会让很多玩家放弃它了。照着一般的加点情况,即便是力量敏捷双天赋成长的玩家,也需要在七级的时候才能装备上。这就意味着一般的玩家大概只有在十级的时候才有这个可能。而十级可以转职,武士的职业武器就是武士刀,所以很少有人看的上这柄武器。但事实上,等到所有玩家都了解转职之后,才将这把刀的价位升上去的,因为转职附带的武士刀,没有这柄刀属好。
兽王之吻:传言是一代兽王最心爱的武器,他甚至把自己的灵魂融入在其中。
饱击力+35,力量+,敏捷+,体质+10,负重1。附带技能兽王?愤怒,攻击到敌人之后会降低敌人攻击力15%,削弱其护甲5点,并将其护甲强制转化为轻甲,持续秒。仅对兽型怪有效,boss无效。附带技能兽王?震慑,装备兽王之吻的时候,会对1000距离内的兽型怪产生抑制效果,降低最大生命值10%,减少20%移动速度。力量要求15,体质要求15。品级,e级8段。
除了这两件新加入进来的装备,相比之前又多了一个魔法护符,增加最大魔力值100;多了一个恢复指环,增加生命回复速度15/10秒;多了一个回魔戒指,增加魔法回复速度10/5秒。怎么说呢,毕竟现在我也是能放法的人了,如果还是之前的200点魔法值,显然对不起我新获得的技能。除了多出来的这些,剩下就是之前介绍过的一些。为了避免凑字的嫌疑,这次就仅仅说出名字就好了,不再介绍具体属。
简洁的披风,守护指环,恢复指环×2,回魔戒指,速度之靴,豹纹护手,加速手套,生命护身符,魔法护符,铁耳环,牛皮宽檐帽。就这么多,拼起来就是第二天堂第一高手么?显然不是,因为你忽略了一个极其重要的因素,那就是技能。
如果仅仅依靠装备,就能凌驾万人之上,那就属于那种最古老的rpg游戏了,甚至比最古老还要古老的那种rpg游戏。试想,连八位机的魂斗罗操作都要比子弹种类重要,那你还奢求什么游戏不需要操作,仅仅依靠装备就能立足呢。在前面我一直都没有完整的说过我都有那些技能,这里算是补偿一下吧。不过,具体的公式就不需要搬上来了,我想没人会潜心计算的,加上具体公式也需要字数。
新月,c级技能,对面前一道扇面的敌人造成伤害。伤害到的敌人越多,所造成的伤害数字就越大。瞬发,范围技能。哦,范围是什么意思?这里详解一下吧,反正后面也需要说的。在第二天堂中,提到技能两个字,一般就过滤掉了魔法。对于这样的技能,非魔法技能,论坛上面将其称为奥术。在这次我个人的技能介绍完之后,会详细给你们讲述一下奥术和魔法之间的不同之处。
表步,s级技能,在伤害即将降临的时候躲开,对于任何伤害都有效果。这个技能是一个绝对的神技,虽然5秒的冷却时间要求有点长,不过随着技能等级的提升,这个冷却时间会缩短的。而且,这个技能还是一个能够增加华丽评价的技能,也就是说极其适合武士这个职业。至于华丽评价体系,后面转职的时候会详细介绍。
月弧,e级技能,冲刺500距离,在此过程中可以随时释放伤害,距离越远,能够造成的伤害越高。如果你理解成这也是新月的意思,那就大错特错的。这个技能,就是说前进500范围,在这条路上如果有敌人,那你就可以选择释放伤害,并且造成一道半月形的刀光。不过,如果你刚刚前进了100距离就释放伤害,那这个数字距离你所能够造成的最大伤害相差就很多了。只有刚好在500距离的时候释放出伤害,才能够发挥出这个技能应有的并不算高的伤害数字。所以,仅仅是一个e级技能。
挥砍,f级技能,最下等的技能,只要你能够挥动武器,就一定会得到这个技能。这个技能不耗魔,没有冷却时间,而且招式很多。动心了?别,因为这就是最最基本的挥砍动作,就是你正常情况下不释放任何技能而能够给敌人造成伤害的方法。所以,严格意义上来说,这并不算是一个技能的,我的技能大部分都是这一系列中的某个动作。
背刺,e级技能,以背对敌人,寻找最佳时机,给敌人造成巨大的伤害。这个技能其实是不错的,或者说很好。如果你利用好的话,那么p中你就站到了绝对的强势一方,这里仅仅是指跟近战职业p,尤其是面对盗贼的时候,这个技能尤为好用。当你故意露出破绽,将背后放在敌人面前的时候,那他一定抵挡不住,想要一招杀死你。不过可惜的是,你技高一筹,在他即将伤害到你的时候突然一刀,这是绝大多数玩家都无法抵挡的。但是在刷怪的时候,这个技能就几乎一点作用都没有了。
投掷,e级技能,将武器投掷出去,在召唤回之前,投掷出去的武器会对敌人造成不断的伤害。这个技能,虽然现在我还不知道它的厉害之处,但是到后面,就成了我p中不可缺少的一个技能。而且,这个技能也很帅气,华丽的将武器扔出去,扎在敌人身上。我不需要任何动作,他就会不断的减血。当然,最帅的还是将武器收回的时候,因为第二天堂可以自定义一个技能的前摆和后摆动作,所以我的后摆动作就定位了一个响指。想想看,打个响指我的武器就飞回到我手上,这不是很帅气的一个举动么?
爆炎,f级技能,召唤火元素对敌人瞬间造成伤害,被伤害到的敌人会在接下来一段时间内承受附着伤害,此时减少火系魔法抗。这个魔法cd短,耗魔少,而且能够造成持续伤害,算是一个价比很高的技能了。而且,这个魔法真正的厉害之处,就是破跳。当玩家到达20级之后,就能在商店中购买一个叫做闪耀靴的鞋子,附带技能就是1000距离内闪烁。耗魔很高,而且冷却时间很长,但这并不能抵消这个鞋子的强大之处,闪烁。不过这个技能还有一个很高的要求,那就是闪烁之前三秒,装备者必须不受伤害。也就是说,受到伤害之后的三秒之内,无法使用这个技能。但这依旧无法阻止高端玩家对这个装备的热爱,所以但凡p牛叉的玩家,都拥有这么一双鞋子。而避免对方的闪烁,最好的方法之一就是爆炎。持续5秒的附着伤害,基本上就可以避免一个拥有闪耀靴的玩家使用那个技能了。
寒冰,f级技能,召唤冰元素对敌人瞬间造成伤害,被伤害到的敌人会在接下来的一段时间内附加减速状态,并且减少冰系魔法抗。虽然这个技能跟爆炎的冷却时间一样,耗魔也一样,但距离爆炎相差的就不是一点半点了。不能破跳,伤害也极其可悲,不过好处就是能够减少冰系魔法抗。冰系魔法师达人玩家,特别偏爱这个技能,因为这个技能虽然减抗持续时间很短,不过3秒,但是减抗的幅度却很大,尤其是在第二秒的瞬间,减抗效果能够达到接近100%。利用好的话,伤害100的冰系魔法能够造成200的伤害数字。
真空斩,f级技能,挥动武器,制造一道刺破空间的气刃,对750距离内的敌人造成可观的伤害。这是我得到的那块钻石碎片获得的技能,好在这一次那个铁匠没有再把我的武器销毁。虽然看字面的意思这个技能很强大,刺破空间的气刃。但相信我,这个技能远没有说的那么好听。单体伤害,如果在伤害距离内有阻碍,比方说一个别的玩家或者怪物,那么这个技能就会打在这个障碍上面,然后消失。伤害呢,不能命中预期目标的话伤害数字只有最大伤害的一半。不过毕竟是一个技能,对于先手伤害和追杀敌人,还是多少有点效果的。这个技能我能找到的唯一优点,就是750的距离,比一般技能的525要多出225。
技能就这么多,毕竟还没有转职,所以技能真的很少。下面,就讲一下有关奥术的问题。就像我前面说的,毕竟是一款游戏的体系,迟早都要介绍的。趁早说出来也未尝不可。
奥术,就表示除了魔法之外,能够伤害到敌人或者能够对敌人造成减益状态,对友军造成增益状态的,需要魔法支持的法术的意思。比方说,风暴之锤,丢出一把巨大的魔法锤,对敌人造成伤害并眩晕。这个,就是一个非魔法的技能,也就是我所要诠释的奥术的意思。在此之后,但凡提到奥术两个字,意思就是除了魔法的法术。
奥术,分为四种。
范围奥术,意思就是aoe,对一片范围内的敌人都造成伤害,比方说我提到的新月。不过一般情况下,aoe法术多半都是魔法,或者说绝大多数都是魔法,范围奥术的意思在多数情况下都是指贴身的法术,比方说最招牌的战争践踏,这就是一个绝对的范围奥术。
穿刺奥术,同样属于aoe的范畴,对面前一道直线上的敌人造成伤害,比方说夜鸣猪的剑气,就是一个穿刺技能。不过这类技能,多半也是元素魔法的好戏,冲击波,火焰呼吸,腐蚀蜂群,都是穿刺的法术,只不过这些都是魔法罢了。
指向奥术,这个就是必须对准一个目标才能够释放的法术,风暴之锤。绝大多数的技能,都是单体伤害的,也就是指向奥术。
状态奥术,这个就比较好理解了,比方说天神下凡,或者分身这样的技能。并没有伤害作用,但是却能够增强自身的能力。像嗜血术那种技能,并不属于状态技能,而是指向的。状态奥术,只能对自身释放,没有例外。
既然提到了奥术,那也顺便说一下魔法的概念。同样的,魔法也分为四种。
单体伤害魔法,就像指向技能一样,对准目标才能够释放的魔法。在第二天堂中,这样的魔法数量是最多的,像前面说到的腐蚀蜂群,冲击波,全部都是单体伤害魔法。其实这个名字很纠结,因为这些魔法伤害到的往往并不仅限于一个敌人。所以,这样理解就好了,除了aoe之外的伤害魔法,全部都是单体伤害魔法。
范围伤害魔法,这个理解起来更简单,aoe魔法。暴风雪,烈焰风暴,全部都是范围伤害魔法。这样的魔法,在第二天堂里面基本上都属于大招类型的,不放则以,一放绝对一鸣惊人,风轻云淡的冰雨就是一个很好的例子。不过可悲的是,虽然范围伤害魔法的威力要比相当一部分的单体伤害魔法更大,但最强伤害的魔法却往往都是单体伤害魔法。所以,范围伤害魔法,作用就只有一个,那就是刷怪。
减益状态魔法,这个算是比较少见了吧,没有伤害,作用仅仅是减益。像诅咒,虚弱这样的魔法就是这极少数的减益状态魔法中的典范。降低敌人的属,从而达到给敌人造成侧面伤害的效果。比方说减抗,这就是为了后面的魔法能够发挥出更大的威力。不过就是因为没有直接伤害,所以很少有玩家看中减益状态魔法的。事实上,但凡是魔法师,就拥有至少一个减益状态魔法,只是他们并不常用罢了。
增益状态魔法,这个就多了吧,心灵之火,光明祝福,全部都是增益状态魔法的。牧师,就是增益状态魔法的行家里手。因为一个牧师的技能中,至少有75%的技能都是增益状态的。越到后期,一个牧师的价值也就越大,因为后面牧师,或者应该说祭祀,他们的技能都是按照百分比来增幅的。
说到这里的话,这一天的篇幅就又差不多了。说实话,最近几张有点口水的味道,因为基本上就没有涉及到一些游戏历程。不过这也是一件有价值的事情,毕竟你们玩不到这款游戏,如果我只是一门心思的介绍自己的历程,那可能就会发生轨这样的情况。你们对这款游戏根本就不了解,更谈不上去玩了。所以,稳扎稳打吧,在你们充分了解这款游戏之后,那么在后面讲述起来就不用这么费劲了。
先许诺一下,这个故事,或者说这本书的主题,就是描述一个玩家,怎样在中国玩家普遍低迷的时期,带给中国玩家希望的。在这个时代,因为没有战争,而且商战也已经退出了社会这个舞台。所以,竞技就已经成为了国家和国家之间比拼的唯一一个方法。体育项目出现的最早,现在也是最繁荣的,单单是体能上的比拼数目,就早已经突破了5000。除此之外,还有其他的比拼,智力,逻辑,速算之类,但凡是能比出个高下的项目都繁盛了起来。其中,就数电子竞技风头最劲,也就是游戏上的比拼。
或许有人会不相信,这个时候的人类真的就这么无聊么?是的,真的就是这么无聊。确实,科研之类的领域竞争依旧很激烈,不过那毕竟需要很高的知识积累才能够加入到的圈子。而游戏呢,这是一个全民皆可参与的竞争。历届wcg,最不缺乏的就是草根达人玩家。平日里默默无闻,但是在某一场比赛中绽放出了最炫目的光芒。所以,每个人都想成为下一个草根达人玩家,而且理论上每个人都有这个可能。所以呢,电子竞技就繁盛了起来。
最近一次wcg,持续时间超过了1个月。在上面,各种各样的竞技项目都有。高端到需要的操作和全局观才能立足的星际争霸系列和魔兽争霸系列,需要超人的反应速度和计算能力的现代战争系列,平民化到只要拥有五个键就能参加的舞蹈游戏系列,仅仅有一个鼠标就有可能获胜的休闲游戏系列。基本上,你能够知道名字的游戏,wcg上都能找到。而最终的结果,却不是很让人满意。一共9999个比赛项目,在17个城市同时开展的持续1个月的最高级别游戏盛会,中国区仅仅获得了不足100个冠军,历史最低。
或许有人会很知足,将近1%呢,足够了吧。要知道,参赛的国家和地区可是已经超过300了啊,其中不乏像日韩和北欧各国这样的游戏强国,中国能够获得这么多已经很好了。你这么理解,也没错吧,因为你并不知道两个世纪以前的wcg,中国的夺冠率可是所有国家中最高的,甚至超过了第二名到第十名九个国家的总和。那个时候,就是中国的电子竞技最的时期,最高记录的夺冠率,是53%,超过了其他所有参赛国家的冠军总和。相比一下,53%和1%,你就会知道这个时代的中国玩家该有多郁闷了。
而我们要讲述的这个人,可以说回归了中国的这个辉煌。他凭借一己之力,打破了由美欧日韩等诸多游戏强国垄断半个世纪的最热门竞技游戏冠军的神话。当然,这个最热门游戏就是第二天堂。确实,即便是在那一年,除了第二天堂之外,其他热门的竞技项目中国依旧是一个冠军都没有。但是,中国玩家缺少的不是实力,而是一个希望。这个人,就是将希望重新带给中国玩家的奇迹之子,所以对于中国电竞业,他的贡献无可取代。
所以,为了能够给未来的中国玩家带去希望,还请你们多留一点耐心,走过目前来说相对枯燥的数据部分,坚持到他大放光彩的那一天。