这一章,在讲述我接到隐藏任务的同时,还要详细描写一下武士这个职业。因为之后我就会以一个武士的身份在第二天堂中闯荡,而且后面意外获得的隐藏职业也是武士。再加上,这个职业算是第二天堂标新立异的一个典范,在此之前的任何网游中,都没有存在过这样的一个职业,或者说类似这样的职业。前一章已经说到了,对这个职业来说,任何属都是非常重要的,基本上没有主次之分。
所有的都是重点,那就意味着很好么?不,曾经,有一个叫做韩寒的青年作家说过这样一句话,全面发展,就意味着全面平庸。确实,道理就是这样,如果你想全面发展,那结果就是各方面的能力都不出色。血多?没法跟战士相比;攻高?弓手法师是摆来看的么?而且还有拥有挥砍姿态的剑士,武士依旧排不上号;那,法伤很高?不见得,或者说只要魔法师和术士这两个职业存在,依旧没有武士的出头之日。所以,想要兼顾四个主属,那结果就是造就一个很鸡肋的存在,就像第二天堂中的武士。
其实,武士也没有那么垃圾。当然,这句话是我在稀里糊涂接下这个任务,并且发现武士的鸡肋之处之后,自欺欺人的说给自己听的。武士垃圾么?真的很垃圾,或者说对于操作一般的,甚至是操作属于中上流的玩家来说,都很垃圾。只要你的操作没有达到神的境界,那么武士在你手里就是一个柴废。到底是怎样的一个职业,你们可以自己评价。
第二天堂里面,10级的时候可以进行第一次转职,可供选择的是八个职业。战士,骑士,这两个职业属于血职业,转职后的主要属就是体质;武士,剑士,这两个职业属于灵活周旋的职业,转职后的主要属是力量;弓手,盗贼,这两个职业属于趁敌不备,精准打击的职业,转职后的主要属是敏捷;魔法师,术士,这两个职业就是操纵元素对敌人进行大范围魔法攻击或者加持队友状态的职业,转职后的主要属是智力。
我们现在来分析一下,为什么武士会成为历史上最鸡肋,最让人无语的职业。其实原因很简单,因为武士并没有一个特别出色的地方。骑士,人家可以吸引怪物的仇恨,并且拥有很高的生命值和护甲。高等级的骑士,就相当于半个祭司,一个极其耐打的祭司,显然有理由成为一支队伍的核心。事实上,基本拥有骑士的队伍,队长都是骑士。虽然人家输出不高,但是凭借多种增益技能和防高血厚的优点,稳稳站在第二天堂血牛第一把交椅上面。
下一个,战士。跟骑士相似,但却又不同。相似,是说战士骑士都是以生命为主属的职业,不同则是说,一个职业选择了防御,选择了站在队伍中心以保证队员的能力得到最大化的发挥;另一个职业,则是选择了刚好相反的一方,放弃一味的承受仇恨,拿起了威力强大的战斧。简而言之,战士就是攻高的血牛。虽然他们没有骑士那么厚,但他们的攻击力跟骑士完全不在一个层次上面。战士最出名的一个职业,叫做破坏。在瞬间,增加自身100%的攻击力,持续15秒。
而相反的,骑士的同位技能,叫做守护。同样是瞬间增加自身属,只不过他增加的是防御力,而且不单单只是自己的防御力。增强以自己为中心的700范围内的友军75%的防御值,增加15点护甲,并且将自身的防御力提升225%,护甲翻倍,持续25秒。对比一下的话,似乎骑士的技能要比战士的强?增幅225%和100%,持续25秒和15秒,瞬间就高下立见了。但事实上,并不能这么评价的。
想想看,一个是增幅攻击力,另一个是防御力,这根本就是完全不同的两个概念。一个是你想要杀死别人的技能,另一个则是你想要不被对方杀死的技能。如果是你的话,你会选择哪一个?所以,战士的这个技能远比骑士的要强,而且要强很多。一个战士,本身就拥有跟高的攻击力。如果15秒内还能翻倍,那么随便加上一个什么控制技能就能轻松秒杀任何的职业,甚至是血牛的骑士。
所以,在今后的竞技场上,就出现了这么一条潜规则。战士,在任何情况下都不允许使用破坏这个技能,就如同盗贼不能使用偷窃,骑士不能使用化身一样。偷窃你们都知道,就是有一定几率将别人的东西在没有经过对方同意的前提下,将其变成自己的。骑士的化身呢,这大概是骑士唯一一个好技能了,开启之后直抵抗至少增加三倍,而且格挡的上限翻倍,增加500点生命值,20点护甲,75攻击力,在此状态下能免疫低级魔法,持续10秒。
看到这里,你是否联想到一个词汇了呢?没错,就是这个词,无敌。自从第一个学习了化身的骑士在竞技场开启这个技能之后,原本只能再团战中才有参赛资格的骑士,瞬间一跃成为了竞技场最强的职业。这一点,在之后,也就是真正转职的时候我会详细介绍一下为什么会这么bt。毕竟,现在都还没有转职。不过,你们只要记住这一点就可以了,开启了化身状态的骑士,就是无敌。不管怎样悬殊的一场战斗,一旦劣势的一方开启了化身,那纵然拥有再大的优势,也会在这10秒之内被逆转。所以,被禁止使用了。
其实,这都是一些自认为很懂游戏的人默认的潜规则。他们认为,这些技能破坏了游戏的平?。但事实上呢?真的是这样么?还拿骑士来说。如果除去化身这个技能,那么骑士还拥有什么技能能够跟其他职业抗?呢?所以,我一直都不认为什么技能是禁招,什么技能破坏了平?。如果你真的这么懂游戏,那你就去开发一款平?的游戏来给我们玩,别老是以一副自己什么都知道的姿态去指责别人的游戏,你一点资格都没有。
言归正传,这里解释了这两个职业。不过我想你们都应该知道了吧,虽然是体质为主要属的战士和骑士,都拥有能够逆天的资本。除了这两个职业,其他的依旧如此。弓手,同位技能是一个类似人弓合一的技能。虽然只能持续5秒,不过这5秒意义非常大。精准增加100%,攻击力增加50%,射程增加15%,攻击速度增加75%。
就是这些么?看起来很不怎么样啊。或许是吧,攻击力增加50%,就算同时攻速提高75%,哪怕100%呢,也沾不上神技的边。不过,你忽略了两点,精准和射程。精准,是一个弓手最重要的评价,没有之一。所谓精准,就是你能够输出在别人身上,否则的话再高的攻击力也没有任何意义。而对于第二天堂的弓手们来说,保证80%的准确率就相当不错了。距离远一点的话,可能50%都达不到。所以,提升一倍的精准,就让他们的准确率高了很多。至少,在这个技能状态下他们能够达到99%的准确度吧。
其实,这个技能并不单单只是为了让你能打到人。记得前面我说过,一步杀十人在输出的时候都会选择怪物的要害部位。这样,会有很大程度上的攻击加成。不过,对于连人都打不到的弓手们来说,要害打击无疑太过遥远了。可是,当开启这个技能状态之后,他们就发现要害打击也不是特别难了。提升一倍的精准,自然能帮助他们更好的寻找到对方的弱点。所以,这个技能真正意义上,就是要害打击。
5秒,足够一个一般的弓手输出次了。而这次里面,如果能够出现两次要害打击的话,那么再怎么强大的对手也都该gameover了。当然,开启化身状态的骑士不在此列。可是,就一般的弓手来说,次输出,如果他们都认真对待,那么就意味着次要害打击。加上攻击速度增加的75%,他们就能够输出7次。所以呢,7次的要害打击,这会是一个什么概念?或许,真的能杀死一个化身状态下的骑士吧?不过纳闷的是,为什么弓手这个技能没有被禁呢?可能多半是托了现阶段弓手很难在正常状态下打到人的福吧。
至于盗贼,我并没有接触过,所以并不知道它们的这个技能是什么评价。这里也就不说了,只是简单的提及一下盗贼的同位技能。貌似,就是加速吧。潜行现身的时候,攻击会有一定程度的附加伤害。而且,攻击过后就会再次沉入隐身状态。总之,很猥琐的一个技能,在今后的某场战斗上,我算是彻底体会到了为什么任何职业都不愿意跟盗贼战斗的原因。
剩下的魔法师和术士,没什么特别之处。同位技能并不适合p,至少不适合单对单。魔法师的好像是一个被动技能,可以忽略对方多少点魔法抗。并且,杀死对方之后能够反馈一定的魔力。在这款游戏里面,魔法师确实是一个烧钱的职业。即便有回魔药,那回复的速度依旧是非常之缓慢的。这个技能,无疑是为了给魔法师的升级提供更好的续航能力,但是在p上面,这个技能没什么用的。
术士,同位技能相比之下还要好一点,魔法汲取。创造一个无法移动的汲魔守卫,这个汲魔守卫会疯狂汲取1050距离内敌军的魔法,然后将汲取到的魔法总量的25%转化成生命和魔力分享给同等距离内的友军。汲魔守卫持续30秒,如果周围没有存在魔法的单位,那么汲魔守卫将会采取抽取生命值代替魔力的举动。同样,这是一个刷怪时候很好的技能,尤其是面对魔法怪的时候。就算没有魔法怪,这个汲魔守卫也能给对方造成伤害。不过相比魔法师的,这个技能显然要在p方面有优势一些。
其他的都说了,现在总算轮到武士了吧。不,还没到,还有一个武士的同门职业没有介绍,剑士。记得在之前的游戏中,这个职业就是高端玩家非常喜欢的选择。事实上,剑士才是真正的输出王者。固然,谈到输出的时候首先想到的就是魔法师。是这样没错,但魔法师出色的是群体伤害,而剑士则是单体伤害。高攻,高敏,高移动速度,造就了剑士这个王者的地位。在之前的游戏中,往往最先能够单刷某个高难度副本的,都是剑士这个职业。
虽然在第二天堂中,剑士被削弱了很多。不过,独特的姿态转换体系让剑士并没有太低迷下去。没错,四个姿态的转换,就是剑士的同位技能。基础姿态,入侵姿态,挥砍姿态和回避姿态。能够很好地运用这四个姿态,那么在理论上,一个剑士就是无敌的。但是,因为种种原因,转职之后的一年时间内,都没有出现过一个真正的能够熟练转换四种姿态的剑士。玩家太垃圾?不完全是。转换姿态说的很简单,但这毕竟不是之前那种按按键就能做到的程度了,你需要预判,对时间把握得十分精准,才能够在状况来临之前决定好到底是要使用入侵姿态离开,还是用回避姿态躲闪。
这里还是小小的说一下剑士的四个姿态吧。我们现在假设一个剑士的攻击力,防御力和移动速度都是100。那么,在基础姿态下,这三个属没有变化。入侵姿态,防御力就变成了10以下,而且躲闪的技能也都不存在了。但是,移动速度就变成了175。挥砍姿态,移动速度减少到10以下,基本上就是不能移动的那种,可是攻击力就变成了175。回避姿态,攻击力降低到10以下,防御力提升到175,而且获得多重回避技能。
所以,综合起来看的话,只要你的操作和意识到位,那么这是一个综合了战士,骑士和弓手三个职业的同位技能的神技。事实上,这确实是一个神技,因为在此后的很长一段时间,p王者一直都是剑士,没有之一。另外,这个技能的另外一个好处,就是基本不耗魔。除了在切换的时候需要一定的魔力支持,保持任何一个姿态都没有魔力消耗的。
好了,现在就要说一下我们非常神奇的武士职业了。有了前面的了解,你多少都会对每个职业的这个同位技能有所了解。武士的同位技能是什么呢?好消息是,武士的同位技能不需要耗魔,一点都不要。没错,这是一个被动技能。但是坏消息也来了,相比魔法师的被动技能,武士的这个技能几乎可以直接去死了。
说得这么离谱?到底是什么啊。就是这个,华丽评价系统,借鉴鬼泣系列的那个。说到这里你有点恍然大悟了。噢,原来就是那个决定你攻击力的评价系统啊,很好的技能,不是么?在高手的手里面,这个技能能够发挥出非常强大的攻击力,前面我也说过这个体系的华丽评价如果上升到很高的时候,那么攻击力就会有所加成,甚至是翻倍。
那么,让我们来详细了解一下这个所谓神技。华丽评价,一共分为从d级一直到sss级。d,c,b,a,s,ss,sss,对应的攻击力分别是75%,85%,100%,120%,150%,210%。也就是说,假设你的攻击力是100,那么当你在d级的时候,只能发挥出75的伤害;b级的时候才能满足100的伤害;而到了sss级,你的攻击力就变成了210。
我知道,这个技能听起来确实很诱人,在我第一次接触这个技能的时候,我也兴奋不已的以为自己找到了传说中的神技。不过,经过无数次的实践,我才发现这个技能的真实效率是什么。假设,我对面有一个敌人,那么我至少需要次攻击,而且是不能重复的攻击才能够将评价提升到c级。当然,一上手的时候评价肯定是d级的。然后呢,就需要次攻击,依旧不能重复才能够提升到b级,也就是正常的输出状态。可是,想想看,提升到这里的时候,我已经输出了10次,一般的情况下我的敌人在这个时候已经死了。
这还仅仅是一方面,远没有达到提高攻击的时候,战斗就结束了。也就是说,这个所谓的神技其实是限制了我的输出能力。嗯?我怎么这么傻?不会去找血厚的怪练手么?当然可以,我在发现这一点之后就想到了去找血厚的,别人不愿意接触的怪物练级。这样,我的攻击力就能够提升上去了吧?
理论上,没错。但是,真正到了现实中,就不大容易了。因为,这个华丽评价体系是在不断减少的,也就是说如果你保持在了c级评价的时候,哪怕是d级呢,你的华丽评价自始至终都是在消耗的,而且这个速度跟我用攻击往上刷的速度基本差不多。而且,如果你长时间重复同一个技能的话,华丽评价就不再增长了。这一点,把鬼泣模仿的惟妙惟肖。可是,人家鬼泣里面有那么多华丽的技能能够很快的增长评价,这里面怎么没有呢?
是的,我的技能很少,往往刚刚保持在b级评价的时候,不管这些技能怎么翻来覆去的使用,都会被判定成为重复技能,然后就只能眼睁睁地看着华丽评价慢慢的掉回到c级。再然后,慢慢的增长到b级,再再然后c级,如此循环往复。
这个华丽评价,不但是越到高级掉得越快,而且越到高级对你的技能要求就越高。我目前的几个技能,大概只能持续在c级的阶段,甚至连正常的100攻击都达不到。那么,这个技能对我来说有什么用呢?
如果仅仅是这样的话,也不是不能接受。关键还有一点鸡肋的地方,不管你在什么评价阶段,哪怕是sss,只要受伤一次立刻掉回b级。如果你甚至还没有到b级,或者仅仅是等同于b级评价,那么直接就掉成了d级评价。鬼泣貌似也是这样,可能比这个更严格。但是,鬼泣里面很少有这款游戏中的大范围无差别的伤害吧?比方说怪物的怒吼,基本没有伤害,为的就是将你震退,所以范围超大,持续时间也不短。那么,即便我是在sss级的评价,只要被碰到,立刻掉回到d级。因为,这种无差别伤害的技能,都是分好多次计算伤害的。即便总体加起来也不过只有一点点,但是足以证明你受伤了,然后系统就会一丝不苟的铁青着脸把你费劲九牛二虎之力的sss评价无情的打回原形。
以上,就是武士的鸡肋技能。如果我能够预见到这一点,那我说什么也不会答应面前这个狼人的要求。不就是答应给我开启次级武士刀的隐藏属么,不就是给我们一人一个狼王精魄么,不就是一个破隐藏连锁任务么。如果代价是让我得到这么一个垃圾职业,那我宁愿选择不接受。大不了,我去当个魔法师好不好,至少魔法师没有这么鸡肋的技能。
可惜,我不会预知未来,而且也不能操纵时间。所以,当时的我非常鼠目寸光的看上了这个狼人手中闪闪发光的狼王精魄,并且被他的话吸引了,深深地吸引了。如果能够杀掉狼之城堡里面的毛尖兽酋长,那么他将会开启我这把次级武士刀的隐藏属。并且,还会给我一个转职的任务,当然是转职成为一个武士。
其实我一直都没打算当个武士的,个人而言,我比较喜欢魔法师或者剑士。如果不是夜鸣猪在旁边絮絮叨叨的告诉我武士是怎样一个需要极强操作的职业,是一个怎样需要达人玩家的职业,我估计会在三思索之后拒绝这个狼人的提议。哦,你们还没见过这个狼人吧?一个系统npc,在刚刚我们对付毛尖兽的时候,他一直在看。看到我们实力不菲,而且手上都有狼族秘宝的部分,所以这个狼人在最后一只毛尖兽死亡的时候,现身出来,给出了刚刚我说到的提议,也就是开启隐藏属,给予狼王精魄和转职任务。
思考了一阵子,我还是很没骨气的屈服在了利益之下。如果今天的我能够找到那天的我,那今天的我一定会毫不犹豫的杀掉那个狼人,这样今天的我的游戏生涯就不会这么曲折了。玩游戏嘛,放松就好,干吗一定要搞得这么认真?可惜,这一切都无法实现。今天的我,只能眼睁睁看着那天的我点了点头,很拽很欠揍的说道:“没问题,毛尖兽酋长,具体在什么地方?”