“准备好了么?等下我们就按照分配好的方案,杀掉这个boss。”看到面前踌躇满志的五个人,我也很有信心地说道。不过,这句话为什么有种似曾相识的感觉呢?哦,对了,在这本书一开始的时候,就是这句话作为开场白的吧。不过,相比开场白的时候,这一次我说这句话就多了一些底气,少了一点畏惧。
没错,这是一头15级boss,实力上比10级准boss强出不知道多少。不过,变强的可不单单只是boss,还有我们。相比上一次,这次我们不单单只是我更换了两把武器并且多学习的几个技能;也不单单只是风轻云淡学习了单秒和p的神技;或者也不是吓死史泰龙领悟了一个b级技能;更不单单只是夜鸣猪获得了一个很强很逆天的隐藏职业;还有就是一步杀十人达到了10%的暴击率。除此之外,还多加入了一个人,兜售埃菲尔铁塔的男子。现实中,他很不避讳的承认了他是一个骗子,而游戏里面,他将盗贼这个职业演绎的非常之华丽。以此看来,他在现实中不单单只是一个骗子这么简单,应该也是一个雅盗。
这么久以来,我都还没有认真全面的介绍过我们的队员吧?这次趁着这个机会,正好将他们都介绍一下,也好让你们再往下看的时候能够更好的了解队员的情况。比方说,当吓死史泰龙还有30%血量的时候,他要不要去救一下肯定会被秒杀的还剩55%血量的风轻云淡。固然,一个战士肯定要比一个一般的法师血厚,而且防高,但他这么做自己会有危险么?通过这一章,你们将会详细了解我的队员。
首先是我,这个仅仅只是描述一下就可以了,因为这么久时间以来,你们多少都应该对我有所了解。不过在此之前,首先要让你们知道现阶段玩家的普遍情况,也就是攻击力,防御值,护甲,生命魔法等各个数据的平均值。
玩家平均值:
生命:91.75
魔法:27.17
饱击力:3.7~38.21
防御值:151.2
护甲:11.3
力量:27.32
敏捷:1.9
智力:11.27
体质:31.9
这是一个在前天,天堂日报联手天涯数据阁对亚洲区随机抽取了170个城镇进行的抽样调查结果所给出的平均值。当然,如果加上新手区的玩家,那么这个数值不管从什么角度来看,都要下降一部分。所以,这次调查针对的仅仅是级以上,能够出新手村的玩家来定制的。嗯?我们现在不就是新手么?是的,不过相比那些,我们显然就是老鸟了。每一个新手小镇的周边,都有7个新手村。在这7个新手村和新手小镇之间,就是一群对那些刚刚建立角色的玩家来说,噩梦般的存在,级怪和5级怪。
如果连这一层都突破不了,那么意思就是说你还没有足够的实力能够进入到新手小镇里面来。论操作的话,确实有一些能够再刚升过两级,就能够借助道具从级5级怪群中穿过的达人。也就是说,如果你操作够棒,那么你完全可以在刚刚升到2级的时候就进入到新手小镇。只不过,除了心理上的虚荣之外,你没有任何奖励罢了。不过,既然有操作好的,那自然也就会有操作烂的。有个玩家,已经7级了,但却还是走不过5级怪的刷新区。不过那只是极少数的玩家,而且高级别依旧停留在新手村的玩家不见的全部都是操作不过关的。
记得有一个男玩家,不论操作还是预判,或者连带上虚无飘渺的意识,都算得上是出类拔萃的那种。平均级的时候才能够穿越新手禁地,进入新手小镇中?那如果他好好玩,只是想要单纯的进入新手小镇,或者穿越新手禁地,那他仅仅2级的时候就能做到。不过,现在他已经7级了,却依旧留在新手村里面。为什么?很简单,他爱上了一个女孩,一个玩游戏很笨,但是为人却很诚恳的女孩。跟这个女孩在一起,他能够感觉到他不仅仅是能够妒忌和崇拜,还有信任。女孩很信任他,那种发自真心的信任。
记得在第二天堂刚刚开始的时候,曾经掀起过一阵外挂流。事实上这并不是一个流派,只是很多人都这么以为罢了。而且,各大网站都不甘的推出了sh外挂。当然是要收费的,而且在你交了钱,并且接到网站发给你的代码之后,你会发现所谓的外挂一点效果都没有。所以,官司争议此起彼伏,而且都是围绕着sh修改器的。不过官方的回答很让人震惊,本以为在这种激流漩涡的境地之中,sh官方无非就会扯出一些他们会更加严谨的修改之类的话。可是,当官方真正出面的时候,却让所有人大跌眼镜。
“第二天堂,secondheaven,不存在任何漏洞。如果谁有修改器,那尽避用,非但不会罚钱,封号,反而会给你一笔只要你能提出数目的金钱。如果你能找到一个修改器,并且成功的运用到了游戏之中,那我会给你一张支票。上面,我只会写一个字,1。至于后面要加多少0,这就看你的心理承受能力了。”
事实上,知道现在,都没有任何一个人能够获得那张支票,那张你可以随心所欲的添加无限个0的支票。所以,外挂流不攻自破了。不过,在这股风潮盛行的时候,n多操作达人都被冠上的‘内部有人’,‘无耻gb’这样的称号,那个直到7级都依然留在新手村的人自然也不例外。当时他只有2级,却能够做到所谓修改器一族的标准,只身横穿新手禁地。
当他为了一个任务,被迫组队带着其他三个菜鸟穿越新手禁地之后,争议声便来了。三个人,非但没有感谢他,反而将能够想象出的任何难听的词汇都送给了他。他没有像那些修改器一族一样,要么就对这些声音不理不睬,要么就苦心解释这款游戏并没有任何修改器,而是仅仅说了一句“我只会说,我没有用修改器,如果你们不信的话我这就离队。”
当然,已经做完了任务,并且安全的返回到了新手村,这个时候他的离队对这三个人已经没有任何威胁了。所以,其中的两个人鄙视的看了他一眼之后,自动退队。“跟你一起玩,是我的耻辱。”这句话,是他们两个留给他印象最深的一句话。不过,剩下的那个人,并没有离去,也没有要求他离开。当他问及原因的时候,她只是浅浅的笑了下。“我相信你。”
这,就是他们第一次相识,并且相互建立信任关系。说到这里,但凡是接触过sh的人都应该猜到了这个人的名字。没错,他就是乱世,而她,也只能是。后面,经过两个人接触的加深,她改名成了浮生,因为这个连起来的词汇,乱世浮生,是他最喜欢的词。
尽避,她看起来很笨,不过有他在场的情况下,她能够完成任何一个任务。而他也不完美,交际困难症,但是有她在场的情况下,他能够跟任何一个交流。或许那句话有一定的道理,每个人都是单翼的天使,只有拥抱,才能飞翔。至少,这一点在他们两个人的身上体现得非常透彻。有人说,乱世浮生,是sh最幸福的一对情侣,没人反驳。
其实,说到那个新手禁地,也没有特别禁。我就是在3级的时候通过的,一个人。然后在通过的时候迷了路……被迫待在这片禁地整整三天的时间。就是在这个时候,我第一次发现了豪猪峡谷。然后,找到进入新手小镇的方向之后,购买了一面盾牌折返回来(别问我这次怎么认识路的,怎么说也是个骗术师,一定的记忆能力还是必要的吧),然后杀死了那个boss,豪猪王。它是我sh中遇到和杀掉的第一个boss,所以奖励也不薄,一个s级的技能和一把泛光的短剑。不过,那把短剑的最终归宿让我感到很纠结。
若凡的具体数值:
生命:750
魔法:330
饱击力:87~91
防御值:13
护甲:8
力量:30.5
敏捷:1.5
智力:23
体质:20
其实跟平均值比起来,我的攻击力明显超出了不止一倍,敏捷也不止一倍。剩下的力量值,智力值,魔法值,也要比平均高出一点点。不过,体质上面相差的就太多了,至于生命值也差很多。除此之外,防御和护甲也低于平均水平。倒不是我刻意装什么,故意要显得像个大手的样子?其实不是的。只不过,大幅度提升体质属的装备,我并不怎么喜欢。一方面我已经拥有了鬼步技能,想要躲闪并不是特别的困难。而且,前面也说到了,我个人的操作也不会逊色真正的达人多少。
虽然想要整场战斗保证无伤很困难,但至少坚持20~30秒还是没问题的。这段时间,足够一个回复药补充我流失的生命值了。所以,对于生命值和护甲,也包括防御力,我并不是怎么重视。至少目前来说,这些怪物还不够我真正打起精神来面对的。确实,体质很重要,只不过要我取舍的话,我宁愿要力量加速战斗的结束,或者要敏捷增加自己躲闪,也不会去选择体质这个属。
有这种想法的,不单单只有我一个人。被誉为sh第一准剑圣的加隆,他的生命值仅仅只有180点。但是,p起来的话,你会发现他的180生命几乎要比你的1800生命都耐用。往往当你丢了75%以上的生命的时候,你依旧比他血多。可是,往往你也战胜不了他。他很强么?是的,不然也不会被称为sh第一准剑圣了。一柄剑,他玩的可以说出神入化。不论任何职业,只要你没有那种能够在一瞬间全屏秒杀他的技能,那你就战胜不了他。
他,是不是技能很逆天?其实也不算,除了一个名为滞空感的技能是a级之外,他再就没有超过c级的技能了。而c级技能,也只有一个,还是天赋技能,嗜血。这并不是吸血,他在攻击的时候无法回复生命值。但是,这个技能依旧很强大,被攻击到的单位会感染被嗜血状态,持续5秒。在此状态中,再次被攻击到将附带一个基数的绝对伤害,第三次被攻击到则附加这个基数双倍的绝对伤害,再一次之后是三倍,以此类推。而推测出的加隆嗜血技能的基数,目前来说大概是20。
然后呢,这又怎么样?不怎么样,只不过敌方单位死亡的时候,如果处于被嗜血状态,那么他将分享给加隆10倍于基数的生命值和5%×被嗜血状态等级的经验。而依赖他得意的技能,滞空感,毫不夸张的说,加隆能够在5秒之内秒掉当前的任何玩家。嗯?这么厉害?是的,就是这么厉害。我看过加隆的p视频,那个滞空感几乎可以被称为神技。
什么样?就能被称为神技了?很简单,借助上挑技能,将目标悬空,然后跳到目标的身边。这个时候,加隆和目标都是在空中的,然后华丽的表演就开始了。时间,似乎停滞的样子,因为加隆和目标都像是处于极度缓慢的时空中降落着。而这个过程,就是加隆的死亡之舞。他浮在目标的身边,持续重复着一个动作,那就是空中挥砍。不过恐怖的是,附加的伤害越来越大。最多五秒钟的样子,血再厚的人也会在落地之前就被加隆杀掉。而这段时间,第一次被嗜血状态都没有接触,加隆就足足攻击了十次,至少十次。
十次啊,即便不算他本身的攻击力,仅仅是附加伤害就是足足1000。现在血最多的人是多少呢?最多也就是100~1800这个区间吧。那么,加隆的攻击力是多少呢?至少,他要保证自己的攻击力在80以上,这样才能够十次秒掉1800生命的人。可是,加隆的攻击力又何止80?而且在滞空感状态之中,他攻击的次数又何止十次呢。
大概是因为他的滞空感技能很帅,所以今后在sh内,玩家们普遍转职之后,掀起了一阵滞空风潮。但是很可惜,即便风头这么热,最终学会这个技能的人也不过十个而已。其中,就不包括我……这个滞空,在今后会成为一个次主流的存在,单调的华丽,滞空流。不过后面我还是学会了在半空给予敌人尽可能多的打击数目的技能,只不过并不是叫滞空感罢了。
其实,在浅蓝小镇周边之外,我这个sh第一高手的交椅坐的并不是很稳。如果不是因为加隆在凝露小镇,那我们可能会较量一下的。额,有点透剧了。回归主题,下一个法师风姐姐。
风轻云淡的具体数值:
生命:575
魔法:5
饱击力:23~2
防御值:81
护甲:5
力量:13
敏捷:8
智力:53.5
体质:21
嗯?为什么她的攻击力这么可悲?这不怪她,因为在转职之前,是不会拥有专属属加成系统的。也就是说,在转职之前,不管你想要做什么,或者已经俨然什么职业的派头,都是要按照基本数值来计算攻击力的。比方说魔法师,智力就会增加攻击力,当然我是说魔法攻击力。转职之后,一个魔法师就失去了基础饱击力这个数值,毕竟很少有魔法师会选择去跟敌人火拼的,即便是最基础的攻击,挥挥法杖召唤一个小型元素,也是计算魔法攻击力的。这一点,就是魔法师职业的专属属加成。
所以,即便风轻云淡现在再怎么像一个魔法师,但她依旧不是魔法师。除了隐藏职业之外,任何玩家在攻击力,防御值这类计算上面,都要按照最基础的规则进行。弓手,盗贼,敏捷会提升一部分攻击力。没错,但是转职前?不可能。
吓死史泰龙的具体数值:
生命:1585
魔法:250(我知道这个数字很纠结……)
饱击力:11~18
防御值:237
护甲:1.5
力量:51
敏捷:17
智力:10
体质:3
确实,这是一个两极分化的家伙。力量,体质,高到不行;智力,敏捷,聊胜于无。其实这也算是现在的主流了吧,力量和体质这两个属,能够增加攻击力和生命最大值,所以当然是最好的选择了。敏捷,这是一个越到后期越有用的属,增加被动闪避的成功率,增加移动速度,增加攻击速度,增加暴击概率等等等等。确实用处不小,但是在前期,3点敏捷都不见得比1点体质更有用。至于智力,这很鸡肋啊。想想看,新手阶段有多少技能呢?要那么高的蓝干什么?补充在攻击力上面不是更好么?或者生命值。于是,就造成了类似吓死史泰龙这样的玩家比比皆是。
或许有人会注意到,为什么上面这些属并不一样呢?我的,风轻云淡的以及史泰龙的属加起来并不相等。答案很简单,我们都是附带过天赋属的人。每升一级,就会额外奖励相应的属点。只不过,我的天赋属是1智力1敏捷双成长;风轻云淡是1.5智力单项成长;吓死史泰龙则是3点力量单项成长。所以,七级下来之后,差别就出来了。史泰龙附加了21点属;我附加了1点;风轻云淡10.5。
一步杀十人的具体数值:
生命:20
魔法:325
饱击力:173~191
防御值:121
护甲:7.3
力量:31
敏捷:3
智力:20
体质:9
输出狂人,当之无愧的输出狂人。仅仅七级,就已经拥有了接近200的攻击力。为什么他能拥有这么逆天的输出?其实这要归根于他的天赋技能。这个家伙并没有很出彩的属加成,但是他的幸运很高,足够弥补这一缺憾了。被动技能,射手之魂。敏捷的135%附加在攻击力上,提高基础暴击几率%,致命一击几率3%,累计击杀999个单位额外获得1点敏捷;击杀boss单位记作99个普通单位;击杀敌对玩家单位记作9个普通单位。
或许有人会问了,就算附加上这部分敏捷的攻击力,也不能达到200吧?他的力量很低啊,而且现在都还没有转职。确实,如果仅仅依靠他自身的属,是不可能答道这个程度额。还记得么,刚刚我才说过这个家伙的幸运很高。高到了什么程度?高到了即便获得了这么一个强大的被动技能之后,一个弓手npc专门找上他并且给了他一个隐藏任务这个程度。做完那个任务之后,这个家伙就获得了一个超强攻击力的弓,传说之弓。可升级装备,仅仅一级的时候就附带了50的攻击力,如果拥有传说之箭,攻击力翻倍不说,还能大幅度提高暴击程度。
暴击程度是什么?就是你暴击的倍数。具体的暴击公式,天涯数据阁都还没有给出来。不过,能确定的一点就是暴击是在1~3倍之间浮动的。一般情况下,近战职业的暴击程度大概就是1.25~1.5;远程高一点,1.75~2.25。不过随之,远程暴击的几率并没有近战的大。所以,如果平均下来看的话,两种进攻方式是相同的,当然仅仅是说暴击的输出概念。而传说之箭,配合传说之弓就能达到这样的效果,提高暴击程度,而且还是大幅度的。
具体幅度有多大呢?因为一步杀十人拥有传说之箭,加上传说之弓,那么估计一下的话他的暴击程度,已经超过了3倍。事实上,确实如此,传说之弓配合传说之箭,仅仅一级就能够提到2.5~3.5的暴击程度,加上原本的1.75~2.25,那么他暴击的区间就扩大到了3.25~5.75这个恐怖的程度。所以,这真的是当之无愧的强输出,真正的dps。如果一个攻击力能够保证在175,暴击率保证在10.37%,暴击程度保证在3.25~5.75的弓手都不配当dps的话,那么这个游戏里面基本上也就不存在dps了。
很遗憾,因为篇幅原因,所以今天的介绍虽然还没完,不过也只能到这里了。在这里呢,解释一下有关致命一击的概念吧。跟之前游戏中存在这个称呼的技能基本没什么区别,致命一击的意思就是根据目标的生命最大值按照百分比减血。一般情况下,致命一击的伤害是10%~100%之间浮动的,如果目标是boss的话,那致命一击的伤害则要除以10。也就是说原本能够伤害一个普通怪100%生命的话,打在boss身上只能伤害它最多10%的生命。
不单单如此,一个boss还能极大地削弱致命一击出现的概率和伤害的百分比。一个人初始的致命一击概率,是0.01%。如果碰上boss的话,这个概率可能还会除以100,也就是0.0001%的概率出现致命一击;那么能伤害它多少血呢?5%,在理论上已经就是了。所以,可想而知,当一个武器能够将你的致命一击概率提升3%的时候,这将是一个怎样的概念。不过,并没有任何能够增加致命一击伤害幅度的装备或技能,这一点是受到幸运值影响的,任何装备和技能,都无法左右。
好了,今天先到这里,明天接着介绍夜鸣猪和骗子。好了,明天见。