幽暗巢穴的墙壁倒塌,露出了像是半截埋在地里的山石,而仔细观察才发现这并非山石,而是已经半石化的木头。
魔化古树长老艾埃尔维斯(首领),见到这名称阎良第一时间便想到了树妖boss,而小山残骸上如同地震般越来越大的动静也直接证明了这点,只是不知道这东西出于什么原因竟被埋在了幽暗巢穴的底下。
而先前幽暗巢穴身上,竟然郁郁葱葱树木繁多,估计也正是因为如此。
然而,刚经历了一番大战,其他方面倒还好说,但体力方面大概已经无法支持再一次同等程度的战斗,更何况的是应该比幽暗巢穴更为难缠的树妖boss。
相对来说,幽暗巢穴的特点是小怪多,而树妖则是自身实力更强。
只是现在的情况有些特别,boss名称前面还有个虚弱的前缀,这表示虎落平阳,或者处于消弱状态,或者残血,总之阎良并不介意做一回狗。
直接一个腐蚀之种丢到了树瘤般的大木头疙瘩上,系统果然传来了预料中的提示,只是仅凭这块大木头疙瘩还无法足够收集到boss的基本信息。
在攻击的同时,阎良自然是在全神戒备着,但想象中的反击却并没有到来,甚至一点特殊的反应都没有。
没有特殊反应,指的并非boss不动,这东西似乎是想挣脱束缚或者站起来,小山依然在轰隆隆的震动不已,只是这动静却并没有因阎良的攻击而加剧或者减缓。
砰!
“你对虚弱的魔化古树长老艾埃尔维斯(首领)造成了打击(钝器)伤害,目标损失了15点血量!”
一如既往拥有着树妖的超高防御,阎良一棒子下去只砸掉了十几点血量,加上双层debuff以及小伙伴的协助,一分钟大概能造成900的伤害,只是暂时还看不到boss的恢复速度如何。
然而,有一点,这游戏系统有没有坑爹尿性阎良不清楚,但应该没有那种天上直接掉馅饼的好事。
要么,这boss原本实力远超30级6阶,必须要削弱,才能符合和之前幽暗巢穴差不多的实力水准;要么,这boss根本不是给玩家来杀的,比如只是个任务npc之类。
没过多久,大概六七分钟之后,随着幽暗巢穴的残骸一点点被震落,渐渐现出了下面颇为惊人的boss躯体。
……
“虚弱的魔化古树长老艾埃尔维斯(首领)”
“等级:30”
“血量:3136”
“攻击:n/a”
“防御:未知”
“体质:88”
“力量:95”
“敏捷:29”
“智力:144”
“精神(残):11”
“技能:未知”
“狂化剩余时间:3分31秒”
……
之所以说惊人,体型庞大只是一方面,更主要是特殊的感官。
站在一栋大楼下面,大概感觉不到有什么特别,因为大楼很常见;但如果是见到一名有大楼身高的人,那估计得惊掉下巴。
和先前见到的那些树妖不同,这古树长老就像是一块被无限放大的树墩,称得上是‘又矮又胖’,不过这只是相对而言,其庞大的身躯直接便占了先前小山的三分之二,而剩下的三分之一才是幽暗巢穴。
随着全貌显现,boss的属性也出来了,而在仔细一瞧之后,阎良便从中推测出了许多情报。
明显这是一只残血怪,同时和‘未知’不同,攻击‘n/a’表明它暂时并没有攻击力,阎良已经有八成把握这是个任务npc。
再加上boss名称,精神那一栏的显示,以及最后的时间限定,这boss应该处于意识失控的魔化状态。时限到达之后,很可能便会化成真正的boss,而且是满状态的boss。
当然,如果能在时限内达到某些要求,大概就能触发任务模式,比如净化这颗古树之类的。
如果是在真实的异界,这种事情看起来确实很奇葩,但这只是在游戏,这样才符合游戏的基本逻辑,只要有经验的玩家都不难猜出这个结果。
那还剩3分钟的时限,阎良并没有去考虑应该要达到什么样的条件,而是进一步的加快了手中的攻击,3分多钟想打掉3000多血量还是有一定压力的……
而当boss血量渐渐见底的时候,随着不远处boss身上升起的光团,某良脸上终于露出了笑容。
“年轻的冒险者,感谢你唤醒了我残存的意识,只是现在我所剩的时间已经不多……”
一大团虚幻的光团,光团中能看出有一张不同于人类的脸,而此刻说话的正是这个光团。不过那狂化时限任然没有消失,还剩下十几秒的时间。
“……拿走我的古树之种,然后找到古树先知迪奥夫;或者击败并净化狂化之后的我……”
没轮到阎良问什么,前后只放出了两句话,光团又迅速暗淡地沉入了古树体内,紧接着系统便出现了两条提示信息。
“直接击杀狂化之前的古树长老艾埃尔维斯,这将使你变得臭名昭著!”
“帮助古树长老艾埃尔维斯,净化他身上的魔化气息,重新唤回他的神智!”
果然是任务,只是如何选择却是个问题,然而……
“你对魔化古树长老艾埃尔维斯(首领)造成了打击(钝器)伤害,目标损失了23点血量!”
“你对……”
“……”
“恭喜你成功击杀了虚弱的魔化古树长老艾埃尔维斯(首领),获得普通积分300点,获得佣兵团积分5点,获得罪恶值200点!”
没有然而,阎良根本就没有考虑,扫了眼提示便埋头继续攻击……
正常人大概都会去选第二种方式,只因为这种方式难度大,最后的收获自然也大,而在利益面前玩家最不怕的就是难度!
不过对已经超过24小时没合眼的阎良来说,哪有精神再去杀什么boss,自然是早点解决早点完事,其他的根本没考虑那么多。
或许是因为并非击杀的真正boss,从而并未获得之前那样的首杀成就,只是象征性的给了点积分,然后还有意料之外的200罪恶值!
罪恶值决定的是玩家的善恶阵营,决定了以后玩家的转职方向,决定了相关npc对玩家的态度,和所谓的红名没有关系。
比如,罪恶值过高,那很难转成光明倾向的职业,同时也会降低善良阵营的npc对玩家的好感,反之亦然。
“被污染的古树之种:自然气息浓厚的古树种子,不过已经受到了魔化气息的污染,或许可以找古树先知迪奥夫问问情况。”
古树死后还留下了两样东西,上面被污染的种子,还有一团并非技能符文的黑气,也不知道这算不算是掉落。
“发现瘟疫女王卡勒特的灵魂碎片,是否确认吸收?”
“确认!”
“收集到瘟疫女王卡勒特的灵魂碎片,获得12活跃点。”
“天赋卡勒特的残缺幽魂达到晋级条件,成功率100%,是否确认晋级?”
“确认!”
“恭喜玩家,卡勒特的残缺幽魂成功晋级,领悟能力女妖诅咒,领悟能力瘟疫感染!”
“女妖诅咒(主动):(消耗2点幽魂之能,冷却时间30秒)瘟疫女王卡勒特恶毒的诅咒,使目标一定程度上陷入与精神有关的各种负面状态(恐惧、失神、不安、焦躁、愤怒等),效果以及持续时间根据双方精神意志而决定。”
“瘟疫感染(被动):施放疾病类伤害法术时,有30%几率可作用于目标周围五米内任意一额外目标。”
那一团黑气竟然是瘟疫女王的灵魂碎片,也不知道是这碎片导致了古树的魔化,还是杀了魔化古树而爆出了这个,总之瘟疫女王这项天赋是晋级了,不过名称仍然未变,而收集碎片的任务也没有完成,显然碎片并不止一块。
新领悟的两项技能,女妖诅咒是控制类的,无论是pk还是杀怪,单挑的时候应该有不小的作用,再不济也能当嘲讽技能用。而瘟疫感染这是个看脸的技能,运气好一个瘟疫之种技能出去能让两只怪中招,这和技能本身的感染伤害不同,而是直接感染整个技能。
同时‘卡勒特的残缺幽魂’的天赋和‘瘟疫之种’这项技能,也发生了一些变化。
“卡勒特的残缺幽魂(被动天赋)【能量修复(23/64000)】:幽魂之能(9/9)。瘟疫女王卡勒特的残存意识,每五分钟吸收玩家1点生命,每十分钟产生1点幽魂之能(上限至多4点),每杀死一个怪物吸收1点幽魂之能(上限至多9点)。”
“瘟疫之种(主动,最大攻击距离36米):消耗3点幽魂之能给目标种下一颗瘟疫之种,使目标每三秒造成5点疾病伤害,并朝周围6米范围内所有生物造成一次传染,被传染的目标则会受到2点额外的疾病伤害。”
天赋只是增加了幽魂之能的以及能量修复所需的上限,并没有其他属性之类方面的增强。不过所谓天赋就是一个掌握其他能力的基础,本身并不能当成技能来看待,没有附加属性也属正常,而后面包括瘟疫之种在内的三项技能便是它附加的能力。
最后,瘟疫之种的伤害进一步提高了一倍,再加上那1点额外伤害的易伤技能,自然更是如虎添翼……