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惯偷 第四章 浑身都是好朋友

“恭喜玩家‘院长’完美通过测试!属性分配如下:体质(10),力量(4),敏捷(4),智力(2),精神(5)。”

“恭喜玩家‘院长’完美通过负重搬运测试!获得稀有成就‘浑身都是好朋友’,获得100成就点,获得额外体质特长+1。”

“请问是否确定属性分配?(提示:如果重新分配则成就收回。)”

伴随着全身冒起的光芒,系统吧啦吧啦冒出了一堆信息,其中第一条就让阎良看的直皱眉头。

“不是力量型测试么?怎么到头来力量才分配到4点?体质这么高,难道让我扛完沙包就自己去做沙包挨揍?郁闷……这个那所谓的吃什么补什么异曲同工?那么多妹子吃木瓜,也没见有这么灵验的啊?!”

稍微考虑了一下,阎良最终还是选了确定,其实初期属性分配其实也没多大影响,体质高就去做个肉盾血牛也没什么,到以后改行的话大不了再加提升别的,反正体质上总归是要分配一些点数的,最关键是……成就给的额外体质特长+1,这可是个好东西。

简单的讲,一般人10点体质等于30点血量,有了这个特长对阎良来说就是33点血量,属性特长+1就代表属性影响增加10%,而接下来本身也有个属性特长的选择。

当然,仔细思考一下,属性之所以会如此分配其实也可以理解,刚才的负重搬运准确是测试耐力的这点不会有错,看这个测试名称就知道了,只不过阎良最初理解错了而已,那体质满值也并不难理解了。然后体质满值,其他属性分配方面自然要减少,精神方面由于这项测试也考验人的意志,所以并未减少也未增加,但智力直接降到了最低,剩下所缺的两点就只能在敏捷和力量上扣除了。

言归正传,属性选定,接着阎良又看向了下一道选项。

“请玩家‘院长’选择属性特长,指定一项主属性指定一项副属性!”

这款游戏刚开始并没有职业选择,但会有属性成长选择,比如战士可选择主力量副体质或者主力量副敏捷,法系则主智力副体质或者主智力副精神等等,主属性特长会+2,而副属性特长则+1。

也就是说,如果阎良选择了主体质,那么他的体质特长会变成+3,成长提升了30%,会比无体质特长的人多出30%的血量,总的来说会相当显著。

这种事情当然不需要多考虑,平衡发展不如专精一项,从而主属性特长他直接选择了体质,这样选择如果真朝着血牛发展自然更具优势,最主要的一点是属性特长到以后还是可以重新重置的。

这款游戏,等级每五级是一道小槛被称为一阶,比如1-5级是1阶、26-30级是6阶、56-60级是12阶;而后每30级是一道大槛被称为一境,分别是1-30级、31-60级,以后还有尚未开放的61-90级。

在玩家达到30级、60级、90级的时候,都有一次重新选择属性特长的机会,死亡之后再升上来时也可以再选择,从而眼前就算选错了也没什么关系。

副属性阎良考虑了一下最后选择了敏捷,其他几项,智力太低估计是没用了,精神暂时还用不到,而力量则增幅不明显,3点力量才1点攻击,堆到30点才多加1点攻击,可有可无。

“玩家‘院长’角色设定完毕,是否立即进入游戏?”

“进入!”

角色玩家并没有选择种族一说,全部都是人类,不过以后可以想办法获得特殊血脉。其他的相貌之类则是根据玩家本身扫描来的,也无需选择,顶多勾上一个模糊化的选项。

因为已经浪费了近两个小时,阎良也没多啰嗦,看了一遍没发现什么遗漏之后直接选择了进入游戏,不过系统提示必须进入刚才那个驾驶舱才行,重新进入驾驶舱后又是一阵失重感,座位面前再次出现了一道光门。

“初次登入游戏,获得成就‘小伙伴来袭’,获得10成就点!”

跨入光门之后,下一刻阎良出现在了一座古朴的祭坛上面,祭坛位于在一座西式小城市的中心,不远处还立着一座高大的女神雕像,祭坛加上光门就像个传送平台,此刻四个方位都有人在进进出出,同时系统又来了一条成就消息。

这座小城并非是四方的,而是从一座半山腰上呈扇形辐射下来,大致分为三层。最底层基本都是泥石或木质的低层民屋;中层大多数都是质量更好的石质小楼,不过小楼最高只有两层,另外还有祭坛和神像所在的广场;再往上就是建立在山体上的别墅之类了,甚至还有一栋雄伟的城堡。

其实小城面积并不大,步行直线距离横穿过去大概也只需二十分钟,不过这是在平地走过去的情况下,如果是爬到山上那个城堡,估计得半小时以上。说实在,这样的城市其实应该说小镇更确切些,除了多了一圈用来防护的城墙。

拟真度,虽然感觉上已经无限接近现实,不过以往的游戏也只是比这差一些而已,所以阎良并未太过惊奇,目光从远处阳光下的无尽山林收回,又放到了眼前小镇内的玩家身上,毕竟这是一款游戏,玩家才是主题。

小镇内玩家并不多,具体不知道是多少,但大概不到千人,甚至更少,但这并非这款游戏的玩家不多,而是地图太大都分散了,并没有一窝蜂都出现在新手村的情况发生。

从祭坛上下来,四处看了看周围玩家们的此时的举动,阎良不由的乐了。

“果然和论坛里那篇文章一样,这开服第一天成了除虫大行动,已经两个多小时了,竟然还没结束!”

玩家获得活跃点升级,暂时最快的还是杀怪,主要杀怪本身属于活跃举动,有可能会获得活跃点,而后杀死怪还能获得积分,每日积分在达到20、100、200、300、400、600、800、1000、1200、1400、1800、2200……这一类标准时都会分别获得一点活跃,其实就是以五点活跃为间隔二进制百倍递增,积分和经验也是差不多的概念,只不过用途上完全不同。

开服新人最容易杀的怪,不是外面山林里的兔子之类,如果真跑出去抓兔子,估计忙上半天什么也逮不到,那些兔子就算比不上兔八哥,也不是些毫无打猎经验的新手玩家能捕获的。

当初开服之前,那些专业人士已经研究出了一份,新手理论上最快的升级方法,那就是除虫!无论是苍蝇蚊子蟑螂臭虫之类,只要你能找到都可以拿来换积分,甚至说不定还能接上任务。

当然,那篇攻略上面,专门给出了一项绝招,那就是烧壶开水去烫蚂蚁……这一招甚至被誉为了开服十大经典之一,同时也造就出了一个论坛大神!不是别人想不到这一点,而是有人脑子比较快领先一步而已,更主要的是人家没有藏私直接公布出来了!

不过这杀怪攒积分也有讲究,就和普通游戏获得经验差不多,杀高级怪积分多,杀低级怪积分少甚至没有。

同阶之内,同级别每杀一只怪给一点积分,低一级就减少一倍,高一级就增加一倍。比如玩家8级,那就属于6-10级的第二阶,杀7级的怪每两只一点积分,杀6级的三只一点积分,低于6级没有积分;相反的,杀8级的每只一点积分,9级的一只两点积分,10级的三点。不过,杀11级的,超出一阶会额外奖励5点,也就是9点,杀12级的10点积分,以此类推。

这就是为什么有人说,刚开服不易升级过快的原因,等级升高了除虫收益就会减少,甚至直接没有,主要绝大多数普通小虫子也就0-3级而已。

当然,已经两个小时过去,表面上比较容易找到的虫子基本都已经被杀光了,从而阎良也没想着去参加除虫大军,他可不想在某个厕所蹲上大半天,其实眼前他已经就有了自己的打算。

有人指出,刚进入游戏有两件重要的事。

第一是给自己找份工作,因为这游戏中玩家也需要吃饭睡觉,而系统只提供三天的免费食宿,三天过后一切都要靠玩家自立,没钱那就只有饿着肚子露宿街头。

第二是升到五级后到女神雕像这里祈祷,祈祷之后可以获得女神的祝福,其实也就是一项新手福利。这一位据说是未知女神或者叫神秘女神,所谓祝福就是让玩家获得一项基础技能,有可能是主动也有可能是被动,甚至运气好说不定还是魔法,这就是玩家成长的第一步。

没有多耽搁,阎良有重新爬上了较高的祭坛,而后放眼在小城里寻找起了什么,同时也仔细远望一番城外的地形,过来好一会这才若有所得笑盈盈的朝着某处直奔而去。

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