燕子带着安不知进内场后,做的第一件事就是去见车爷。那是个留着络腮胡,穿着大花格子衬衫的大叔,乍一看胸无大志的样子,仔细一看还是胸无大志,戴着一副松松垮垮的眼镜,坐在角落里,极不引人注意,眯着一双小眼睛,不时往场中央瞄一眼。
“车爷是在内场看场子的,东厂这里从来不用什么高科技抓千,都是靠车爷的眼睛,新人进来都归他管,要你上什么桌子就上什么桌子,要你玩什么就玩什么。懂不?”燕子交代道。
安不知在内心暗叹现在看场子的一代不如一代了,连个视力好的都找不到,但摆出的态度却十分老实,赶紧上前,叫了一声“车爷。”
“新来的吧?你先搞清楚一件事,我姓车名车,叫车车,不许笑,我他妈不是韩国人。既然燕子推荐你进来,就是自己人了,没外人你就直接喊我名字也没事,在桌上见着我,必须喊车爷。今儿没你事,随便找地儿自个玩。”
说完便探手将安不知从身前拨到一边,微抬下巴,示意安不知朝场中一人看去:“那人叫司马玄黄,是现在魔都五大家族司马家的内定下任当家。你刚来没什么熟客,我便给你指条道儿,去他的桌旁凑个热闹,看他能不能瞧你上眼,若成了,包管你衣食无忧。”
安不知点点头,而这时燕子已从脑网中给他传来了关于司马玄黄的资料。按燕子的说法,这司马玄黄来东厂的目的只有一个:磨剑。
磨的却不是他自己,而是司马家的家奴。
司马家是古法易经玄学世家,本来一直是做着占卜这门高级买卖,上一代的当家却突然养出了一群桌游家奴,以无可匹敌之势杀入桌游界,生生占了魔都五大家族之位。
虽然司马家擅养家奴是出了名的,却没几个人有幸能见着,而今天司马玄黄一带就是三个,更有两个是所有人都没见过的生面孔。
他们都一水儿的长袖马褂,高矮肥瘦各不一样,恭敬地跟着一个年轻人出现在东厂的内庭,缓缓地走来,那眉清目秀的年轻人,当然便是司马玄黄了。
他一边拱手和熟人打着招呼,一边为手下家奴张罗着位置。片刻之后,那个高个子就坐了下来,车车在一边说道:“这人是司马初,是最开始跟着司马老爷子打天下的人了,你过去看看他怎么玩的,就明白司马家的厉害之处了。”
安不知点点头,在离司马初不远处站定,只见场中四人轮流打骰,游戏就开始了。
他们四人玩的是《卡坦岛》,这几乎是算是最初级的桌游了,游戏的机制也很简单,每次轮到一个玩家行动前,他首先要扔出两粒骰子,根据其骰点总和的点数,决定了场中4人谁可以得到资源,以及得到资源的数量。
资源可用于建设村庄和城市,有了更多的村庄和城市,就可以在骰子扔出后得到更多的资源。
这看起来是一个运气游戏,其实暗藏着很强的概率学策略。
首先,在每个村庄或城市的周围,有3个数字,这三个数字就是所谓的资源点数。比如如果是3、9、12,就是说当两个骰子扔出3、9、12时,这个村庄就能得到资源。而实际上,两个骰子扔点数,得到3、9、12的概率是不一样的。
两个骰子的点数组合,一共有39种。得到12的组合方式只有1种,即概率为1/39,而得到3的组合方式有2种,所以概率有2/39,而得到9的概率则高达5/39。看起来只是一些相差不大的数字,其隐藏的概率却是数倍的差距。
当然了,这是新手容易忽略的问题,对于这张桌子上的4个人来说,这些简单的概率计算都已经是基础中的基础。所以他们选点都非常精准,很快就摆出了势均力敌的姿态。
而当司马初扔出第一个“7”,虚假的均衡被打破,一场暴风骤雨般的攻势扑面而来。
在《卡坦岛》这个游戏中,“7”这个数字被称为幸运数字,因为扔出7的概率最高,有7/39。但其实它带来的却是不幸。
因为场上没有一个资源点是7,所以当扔出7时,所有人都不会得到任何资源,相反,如果有人手上的资源超过7张,还得扔掉一半。
然后扔出7的人,可以把强盗压制到一个资源点上,则这个资源点再也不会产生任何资源,直到下一次有人扔出7,移动强盗为止。
司马初拿起强盗,略一思考,稳稳地放置到一个“11”上。顿时,围观的所有人包括安不知在内,都不约而同地轻轻“咦”了一声。
这个11实在是压得太诡异了,虽然这个时候的场中局势,对其他三家来说扔出11这个点就可以得到巨大的收益,但毕竟是11,这个数字出的概率实在是太低了,就算出个1-2次也不会对大局产生影响。
相反,压制那个“8”同时打击领先的两个人才是最正常的做法。
毕竟,出8的概率可是出11概率的3倍!
就在大家为这个怪招议论纷纷的时候,下一轮的骰点已经出来了——正是11!
围观群众大惊失色,只有少数几个人才面露微笑,脸上写着“果然如此”的神色。
这一把当然是没人收获资源,也就没什么事情可做,下家拿起骰子,毫不迟疑地丢下,还是11!
周围惊起更大的一片哗然,而这时继续有下家已经扔出了骰子,仍然是11!
这样的情况延续下去,两圈转下来,再到司马初手里时,8把数字里,一共扔出了6次11,1次9,1次10。
这一把司马初右手一抖,骰子一转出现的是个7,这次他拿起强盗,不假思索地压制到之前大家认为他会放的8上。
直到游戏结束,不再出现任何一个11!