其实楚霆的锻造技能经验值已经满了,但是晋升宗师的条件,需要一些特别的契机,然后锻造出一件独树一帜的作品。袖剑还是不够的,因为它只是造型上的独特,而且只是在这个游戏里是前所未有的,整个创意和设计图纸,都是楚霆从一些较老的游戏资料里抄来的。这种升级门槛,也算是一项《永夜黎明》给职业玩家设计出的障碍,并且十分巧妙,这个门槛显然是只有少数具有专业技能的人才能越过的,而拥有这些技能的(美术,工业设计,机械制造……),除非是学生,要不没人会去做那种生活技能类的职业玩家。
楚霆也没有这些技能,但是楚霆对这个游戏里的锻造系统很感兴趣。以现在的网络发达程度,楚霆想要在网络上自学到足够通过这个游戏里的技能门槛,也不是什么难事,只要真的会下苦工去学就行了。
如楚霆所料,这一支狼人的支援队伍是一支纯NPC队伍,这样子系统才比较容易计算。人工智能发展到现在这个时代,依旧停留在一个相对初等的阶段,依然仅仅是程序罢了,只要游戏经验足够丰富,总是能总结出一些固定的规律。狼人NPC的行动规律,楚霆早就背下来了,非常典型的伪随机算法实现的行动路径,而且如果没出现什么重要BUG,这种路线生成算法是绝对不会改变的。
伪随机算法之所以称之为伪随机,就是因为表面上看上去是随机的,但实际上只是循环列表比较长罢了。一个游戏里面老到的刺客,面对这种情况,只会做一件事情,就是计算好目标的前进路线,然后在目标的必经之地等着。许多人都喜欢用陷阱,而楚霆则喜欢将血雾这个技能运用到极致。
楚霆的双手放在身前,袖剑已经弹了出来,剑体中间镂空地血槽里注满了血族独有的“心血之毒”,每个血族玩家每天只能制造半组,毒性大小和玩家的等级挂钩。血族对这种毒是免疫的,但对于其他种族就是致命级的,淬了这种毒的武器,只要刺进了要害部位,就算体质属性再高,也几乎都是被秒杀。心血之毒也没有解药,只有黎明大陆上的一些净化法术可以解除。在设定中,永夜诸族也不是没努力研究过这种毒的解法,只是漫长的争斗历史成就了“道高一尺魔高一丈”这句话,血族的制毒水平永远都走在诸族解毒水平的前面。
两柄袖剑的位置也是在长时间的游戏里,不断计算出来的。在楚霆决定现身的那一刻,他的两柄袖剑,一柄将刺进狼人百夫长的心脏,另一则是刺穿它的喉咙。而事实的结果,也的确是这个样子,楚霆被系统判定进入战斗状态的瞬间,狼人百夫长就已经死了。幸好这个游戏里,尸体是不会进行物理运算的,否则的话,楚霆两柄只追求极限的锋锐度的袖剑,早就不知道折断过多少次了。
收好袖剑,匕首和十字弩到了手中,楚霆这个级别的刺客,还是做不到轻松暗杀之后就可以轻松脱身,于是接下来就是一场不是很好搞定的收割战。带队的首领被杀,这只队伍里的所有狼人,还有少量的座狼,都进入了激怒状态——拥有更高的攻击,也将受到更高的伤害。这种被围攻的情形下,楚霆哪怕犯上任何一个小小的错误,都会被狼人一爪拍飞,然后在他从地上起来之前,就被干掉了。杀人最快,也死得最快,游戏里的刺客都是这样的。
酣畅淋漓地解决掉了第一波攻击,趁着群狼受挫后开启“智商模式”,对楚霆的能力进行分析,然后选择出最佳的阵形的时候,楚霆拾取了所有掉落出来的物品,包括百夫长的战纹。楚霆这次的运气说好也好,说不好也不好,拾取的东西,都很值钱,但是没有一件楚霆能用的。现在这个阶段,游戏里的钱对于楚霆来说,就是直接等于现实中的钱,没法用来兑换到自己目前能够进一步提升战斗力的物品。至于留着钱然后在黑市上等着,然后跟别人争,这种事楚霆可是做不来,他的性格注定了,他搞不来拍卖时候的那些勾心斗角。
跟图拉杨说的是杀掉百夫长,而不是整支狼人支援小队,所以楚霆没有任何理由继续在这里耽搁。做刺客要随时谨记,不要贪心及时收手。刺客就是一种特殊形式的赌徒,贪心的话,多半是要没命的。
楚霆现在的实力是没有办法杀掉百夫长以后立刻就走,百夫长身边的护卫狼人的反应是非常快的,另外还得捡东西。但是刺客职业总是有一两个强行脱离战斗的技能的,盗贼强行进入潜行状态的消失,忍者扔下烟雾弹或者闪光弹之后的瞬身术等等,像血族刺客的脱身技能感觉就要高端不少。
“黑暗。”楚霆低沉地吐出两个字,有点装逼的感觉,只是这个技能的施放要求就是这样的。没有任何视觉效果,但是能够很清晰地看到楚霆周围的狼族全部陷入了“混乱”状态,技能描述上这个技能的效果是屏蔽掉附近一定范围内敌人的全部感知力。这个技能的有效范围很大,所以作用时间非常短,只有1~1.5秒,而且使用代价是使用者当前生命值的一半,另外为了平衡考虑,这个的效果在短时间内不能作用在同一目标上,一队血族把另一队敌人直接控制到死的情况不可能出现了。
重新进入血雾状态,楚霆开溜了。
血族如果不吸血,生命恢复速度速度是很低的,所以脱战以后,楚霆不得已还是连喝了两瓶血药,药品只有在非战斗状态下才是没有冷却的。血族的专属血药应该是所有血药中性价比最高的,同时也是最便宜的,这种由血奴的血提炼而成的药品,几乎是半免费供应给血族玩家的,所以楚霆喝着一点也不心疼。
在永夜大陆,血族的主城很少能给玩家带来真正的归属感,这不是血族主城的问题,而是永夜阵营的气氛就很难让玩家找到自己的归属。楚霆回银辉主堡的次数很少,只在不得不回去的时候,比如现在。
楚霆的审美看来,银辉主堡要比血月城好看许多,血月城是走的黑红色调的冷峻风格,银辉堡则用了大量的银色装饰,有一种优雅的风骚气息。不过主城到底好不好看一点都不重要,只要不是太糟糕,布局也不是太混乱,就没什么。
血族主城里,NPC的活动区域和玩家的主要活动区域是泾渭分明的,玩家如果乱逛是会被视为擅闯禁地,然后被守卫NPC就地格杀,死亡惩罚照常计算。由于NPC的专属区域的面积并不大,只占整个主城的很小一部分,所以没有什么玩家对此有异议。
在没有外敌袭击的时候,血族主城内部是绝对安全区,玩家之间无法互相造成任何伤害,玩家也无法伤害到NPC,玩家施放的任何技能都只有纯粹的动画效果。这是一个必要的设定,否则的话,设置再多再强的守卫NPC,也保证不了主城内部是足够安全的。
玩家活动区域,一般会分为两大块,学院区和商业区。学院区是关于玩家的职业与技能的区域,而商业区拥有各式玩家需要的服务。此外血族主城还有一个特殊的小区域,坟墓区,玩家可以付费租用一口棺材来进行“沉睡”,可以解除绝大多数持续时间特别长,并且不容易驱散的DEBUFF,这些DEBUFF主要来自于黎明大陆。