剔除掉林真真冗长的赘述,王战提炼出了其中,最有价值的关键信息。
说白了,就是当年的老板,刚开始搞游戏这档子事,心里没底。
虽然已经雇佣了有经验的职业经理人,但还是想自己从真正用户的角度,去深入的了解下受众的心理,在这个人多产品少的时代。
对方这种用户思维的模式,和那些一味给用户喂屎的公司相比,的确是棋高一招。
这也是人家能够成功的道理。
王战欣然的接受了这份工作,倒不完全是因为那动动嘴,就能有的2000块报酬。
而是王战觉得,这样的人该帮。
这样的公司,也不应该在之后的时光里,逐渐没落。
和王战建立共识后。
林真真直接从背包内,取出了早已准备好的诺基亚滑盖手机,拨通了舅舅的号码。
筒单的寒暄后,林真真筒明扼要的向对方说明了情况。
然后直接将电话交给王战。
“您好。”
电话的另一端,传来了礼貌而富有磁性的低沉嗓音。
王战永远也忘不了这个声音。
正是因为在第一家公司的成长,才有了之后的王战。
即便王战之后服务了很多家公司,但大多都是如robin那种,表面信任,实则提防的上司。
没有一家的老板,能够获得王战,打从内心深处的认同。
“您好,我叫王战,在玩游戏方面,我还算得上半个内行,您有什么问题,您尽管问”
王战着重的,说出了自己的姓名。
他多么希望,对方在听到这个名字以后,能够有些不一样的反应。
然而,再见已是陌路人。
“王战您好,这通电话的时间可能会有些久,我有很多的疑问。”
“先说最关心的,从您个人角度来说,什么样的影响因素,会让您决定,去玩这样一款游戏?”
对方的这个问题,其实已经问到了策划一款游戏时的核心。
无论是互联网早期时代的大型rpg网游,还是现在的快餐手游,其本质都是两个词:代入和情绪。
所谓代入即代入感。
无论是你吐槽的游戏画面,操作流畅程度,还是背景故事,玩法设定。
都是为了能够快速的,让玩家代入到游戏中的角色中去。
所以我们可以看到,早期的网游。
大多会有一系列的新手教程,新手任务。
甚至尽可能的丰富游戏的内容,打造得就像另一个真实的世界一般。
除了想要消耗用户的时间以外,让你沉迷其中,就是为了最初始的代入。
而代入感有了以后,就需要另外一个刺激的点,让你沉迷其中。
那就是情绪。
异性相吸是情绪,争强斗狠也是情绪。
探索未知、开疆扩土、拉帮结伙,同样都是情绪。
只有有了这些情绪,你才会在游戏中,追求现实中得不到的成就感和快感。
从而沉迷其中。
王战将这些内容,一五一十的罗列出来,向对方陈述。
电话的那头,不断的传来很轻的‘嗯’声。
王战似乎已经能够看到,对方陷入沉思的样子。
“感谢您,王战同学,您说的这些,对我非常有用。”
“看得出来,您的确是一个玩游戏的行家,那么,从您的角度来看,您认为目前市面上的这些游戏,他们的卖点是什么?不足又是什么?”
在这一点上,王战的确有话要说。
或者说,这也是王战,想要以一个重生者的身份,给予对方的,方向上的指引。
“对于现在市面上较火的游戏,相信您的公司,已经作过深入的调研,我就不再去评论,我只想从我的角度,和您说2个词。”
“文化和用户。”
为什么要说文化,因为在2002年,仍处于游戏用户数井喷式增长的时代。
国产网游刚刚进入萌芽阶段,主流的网游市场,仍然被日韩等国的游戏开发商所占据。
但大多的低学历用户,实际上并没有接触太多外来的文化。
在本土文化上,除过一些耳熟能详的题材外,对其他受众面窄的文化也很难代入,这其中比较典型的失败案例,就是《仙凡奇缘》。
而正面的教材,则是三石公司在2002年8月公测的《东游霸业》。
至于用户方面,异性相吸的道理谁都懂,有女性的地方,自然就会有男性跟着进来,将近一个小时的通话时间里。
王战不断的抛出,以后来人的观点,总结出的前人的成功经验,让对方受益匪浅,直到王战将电话,重新递交给林真真时,对方仍然在不停的感谢。
王战已经言尽于此。
至于后续的结果,身为局外人的王战,是不能强求的。
这些所谓的经验,于现在的王战来说,根本没有任何意义。
也只有像搜呼这样的庞然大物,才能够承载住这样的机遇和抱负。
“王战,你筒直太棒了!”
挂断电话后,林真真满脸兴奋的对着王战喊到。
王战已经是连续两天,被别的女生说太棒了,超棒的。
可是这其中,竟然没有一个女生是童佳佳。
“我舅舅说,他对你提供的建议都非常满意,决定跟公司申请10000元的报酬给你!
对于这个结果,王战其实并不意外。
因为他刚刚在电话中所提及的内容,对于任何一个,有志于在游戏行业发展的公司来讲,其价值都远远高于10000块。
但这个结果,确实也从侧面,再次印证了其值得王战尊敬的人品。
对方的确不屑于去做,白嫖这种龌龊的勾当。
这才有了眼前的这个结果。
老王想用让王战知难而退的方式,让王战用1个月的时间,赚不到5000块,从而逼王战复读,结果王战只用了1天的时间,就赚到了10000。
即便事情最初的起因,仅仅是因为林真真,想给王战一个吃白食的机会。