这就是所谓的常说的‘挂了吧’
站在初始登陆点,陆扬也是一脸好奇的开始打量起自己的身体来。
之前受到的伤势完全消失,体力方面因为之前没怎么消耗,所以也无法看出会不会因为‘复活’而一并回复。
对了,这时候应该确认一下自己的状况栏吧。
陆扬在内心默念人物状态,随后一个散发着淡蓝色光芒的半透明光屏便在眼前出现。
人物:星之泪
职业:战士
种族:人族
声望:0
等级:0级
基础属性:
力量4,成长2.0(决定玩家个人物理攻击力,负重能力,力量强度等等)
敏捷3,成长1.0(决定玩家个人命中,移动和出手速度,身体柔韧性,灵敏等等)
体质4,成长2.0(决定玩家个人的物理防御力,hp值,负重能力,对异常状态的抵抗能力,环境的适应能力,并延缓饥饿以及疲劳度的增长等等)
精神2,成长0.5(决定玩家个人法术强度,mp值,法术释放速度等等。)
意志2,成长0.5(决定玩家个人魔法抵抗能力,hp、mp回复速度,对精神类能力的抵抗能力等等)
悟性0,成长0(决定玩家的个人升级速度,技能熟练度提升速度,领悟新技能几率等)
感知0,成长0(决定玩家个人对隐身和潜行单位的感知能力,视野范围,战斗以及目标单位的情报获取能力等)
魅力0,成长0(决定npc对玩家的好感度,提高任务奖励和任务接取几率以及宠物和坐骑的收服几率等。)
幸运0,成长0(决定物品爆率,装备合成,宝石镶嵌等一切跟概率有关的事物。)
血量160/160(基础120+体质40)
魔法值70/70(基础50+精神20)
攻击4(1点力量提升1点攻击力)
防御1(4点体质提升1点防御力)
法术强度2(1点精神提升1点法术强度)
魔法抵抗力2(1点意志提升1点魔法抵抗力)
战斗技能:猛击lv1
生活技能:无
专精能力:基础级剑术专精
天赋:未觉醒
坐骑:无。
成就:无。
装备:无。
战士职业天赋一:力量,受到力量碾压带来的额外伤害减少25%,每5点力量可以额外增加1点攻击。
战士职业天赋二:坚韧,生命力在低于5%的时候,受到的所有伤害降低50%且所有负面状态的持续时间下降50%。且每5个等级增加2点防御和50hp。
战士职业天赋三:不屈意志,负重能力额外增加30%,因为体力不足、饥饿以及疾病带来的负面状态效果下降30%。
战士职业天赋四:轻武器精通,战士玩家精通所有轻武器,可不受职业限制装备其他职业的轻武器,且耐久消耗速度下降20%。
战士职业特长五:战斗大师,战斗过程中可积累怒气值。当怒气值达到满点以后,进入霸体状态,免疫所有击退和控制技能,且攻击力+20%,防御+20,持续三十秒。
虽然是第一次玩这一类游戏,但陆扬还是大致看得懂这些数据所代表的含义。
之后陆扬又呼叫出了自己的物品栏。
系统给每一位玩家的初始装备都是一样,一把新手木剑(攻击+2)和新手布衣(防御+1),以及10个铜币,2个包子加5瓶小型恢复药水就是一名新人玩家的全部家当了。
包子是回复体力的,一个包子可恢复50点体力,冷却时间一分钟。小型恢复药水自然就是红药,使用后可在10秒内为玩家回复150点生命值。冷却20秒。
在装备上新手木剑和新手布衣后,陆扬还在物品栏的最底部发现了一把武器。
用意念拿出后,陆扬的手上便多出了一把古朴的长剑,同时一个物品界面自动出现在他眼前。
被封印的轩辕剑:品阶:神器。不可丢弃,不可交易,不可损坏。使用需要进行灵魂绑定。
属性:攻击10。?????
这就是所谓的点击就送神器吧。
看到手上的这把‘神器’,陆扬突然想起了很久以前听说过的一句广告台词。
看来这个游戏也有进游戏就送神器的传统啊,只是这神器的属性是不是有些太寒碜了点?
既然被冠以了神器的名字,那给个50点攻击力也不过分吧?
或许是系统想要让玩家慢慢把神器培养起来,不然一开始就给太厉害的武器就没期待感了。
陆扬给自己找了个理由。
话说,这把武器感觉有点眼熟啊,好像跟他脖子上挂的那个剑形吊坠一样啊。
嗯,或许是因为这两者都参考了同一个知名武器的缘故吧。
“对了,技能。我好像还有一个战斗技能吧,那个技能要怎么使用啊?”
刚一说完,陆扬的眼前便浮现出一个蓝色半透明边框,上面详细的记载着技能的使用方法以及一个演示视频。
最近的游戏还真是厉害啊,他就随便喃喃自语了一句就跳出来这样一个东西。
陆扬把技能的使用方法仔细看了一遍,然后打开了演示视频,上面记录着猛击的使用方法。
“应该是这样的动作吧……”陆扬按照演示视频上的动作摆开架势,然后在心理默数一二三后迅速挥动右手的轩辕剑。
没有技能特效,也没有成功后的系统提示,这意味着他这次施展是彻底的失败。
是没掌握好时机吗……
陆扬再次点开演示视频,仔细看了一遍。
嗯,应该是这样。
陆扬一吸一吐的深呼吸之后,重心放低,像要把剑扛在右肩上似地往上举,左脚用与之前完全不同的流畅动作往地面一踏,然后挥剑!
伴随着一声听起来相当舒服的效果音后,剑刃在半空中划出一道淡蓝色的光辉。
系统:猛击施展成功,技能完成度61%,造成61%的伤害,你的熟练度+1
原来是这样用的啊……
掌握住使用窍门的陆扬又做了好几次的练习,直到把蓝消耗完后才结束了空挥。
因为是最初级的剑技,所以陆扬很容易就掌握住诀窍,还把熟练度堆到了92%之高。
不过这只是练习状态下的完成度,实战中是否能打出同样完成度的技能还是未知数。
虽然学会了技能的使用方法并装备上了武器,但考虑到狼群的数量,陆扬依然认为自己不会是对方的对手,继续走同样的道路也只是重复死亡罢了。
于是陆扬选择换一个方向,打算想办法先离开这个森林,先找到人类居住地再说。
走了大约三分钟,陆扬再次不幸的碰上狼群,而且还是等级更高的风狼群。
没等陆扬看清有几个敌人,风狼群便像他发起了进攻。
嗖!嗖!嗖!
一道道风鸣之音响起,十一道风刃发出夺命的死亡呼啸飞向陆扬。
—60
—60
…………
一连串的伤害数字在头上飘出,陆扬连哼都没来得及哼一声就被秒了,再次复活在初始点。
这游戏……貌似有点难啊……
陆扬对自己的动态视力和反射神经还是有那么一点信心的,但刚才的攻击他愣是没能避开。
他回忆了一下之前的战斗情况。从他看到狼群,到对手发动攻击大约只过了大约0.3秒左右,而那个‘光刃’一样的远程攻击手段飞行速度也非常快,即使比不上子弹,但差距也不会太大。而且最重要的是那种法术系的攻击不像子弹那样可以通过枪口来预测弹道。
以他目前的身体状况,就算是做好万全准备的情况下,避开的可能性也是微乎其微。
看来只能再换一条路试试了。
陆扬换了一条路,但这次却碰到了一只体型巨大的山猪。这让陆扬不由想起当初和同伴一起狩猎山猪的那段日子。
记得当时他还只有十二岁。因为食物比较匮乏的缘故,所以当时领导他们的一名孩子便带着他们这些半大孩子深入森林,看看能不能打到一些**来换换口味。
这看起来似乎有些无谋,但实际也是经过一定的沉思熟虑的。
在决定进入森林以前,孩子们便已经从其他渠道打听过森林里没有什么大型的猛兽。而他们这边则有相当数量的武器作为依靠(肢解工具)。
再加上领头的一名孩子还有着实际狩猎动物的经验,因此他们判断深入森林是一个比较安全的行为。
可惜的是他们的运气不怎么好。
要找的小动物没找到,反倒是不幸的碰到了一只狂暴的山猪。
那也是陆扬最接近死亡的一次。
最后,他们在付出两人死亡,四人重伤的代价,才好不容易把这只突然窜出来的山猪给杀死。
不过此刻的他早已经不是当初那个无力的小孩,在有趁手的武器的情况下,陆扬并不认为自己会在正面战斗中输给山猪。
但这里是游戏而非现实,决定实力强弱的并不单单只是自身的技术,还有人物的等级。所以陆扬也不清楚自己能否战胜眼前的山猪。
不过就算胜算再低此刻他也只能选择硬上了,因为逃跑是绝对不可能跑掉的。以他目前的身体强度,转身逃跑跟自杀没有任何区别。
面对准备冲刺的山猪,陆扬拿出武器,放低重心,做出随时准备侧移的准备。
山猪发出一声剧烈的吼叫,然后向着陆扬发动猛烈的突进。
陆扬冷静的看着冲过来的山猪,在即将被撞到的一瞬间,身体以一个流畅动作往旁边一个侧身,险之又险的避开了山猪的突进。同时手中的剑刃发出一道绚丽的光芒,在半空中划出一道橘色的轨迹,精准的砍在了突进状态的山猪脖子。
系统:猛击施展成功,技能完成度81%,造成81%的伤害,你的技能熟练度+1
猛击lv1:基础级剑技。对目标造成20+1.5*攻击力的物理伤害,并有较低几率击晕目标。几率视双方等级而定。冷却时间:8秒。魔法消耗:8点。
—13
好硬!
虽然漂亮的命中脖子,但从手中传来的触感来看,这一剑砍的非常浅。半空中浮现的可怜数字也从侧面应证了这一点。
连他一个0级的人物都由一百二十点生命值,那一只看上去就皮糙肉厚的山猪没理由比他更低。
陆扬那仿佛挠痒痒的攻击完全没对山猪造成什么影响,山猪继续用它那巨大的獠牙对陆扬发起猛攻。
比起之前的猛烈突进,这种近身的攻击显然要更加棘手。
虽然陆扬已经尽力规避攻击了,但双方的基础能力差距实在过大,因此最后还是毫无悬念的被击杀。