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惯偷 第三章 我叫疯人院院长

角色建立界面,就像是某款巨型机器人的驾驶舱一样,狭小的空间中一个座位,座位面前一面三维立体的科幻电脑屏幕,屏幕上一堆的数据,还有阎良自己的身体模型。

“请给玩家角色命名!”

“月满西楼”

“对不起,该名字已被占用!”

“又是这个梗!能不能换个新鲜的,这让我这不会起名的渣渣如何自处……海风轻轻吹!”

“对不起,改名字以被占用!”

“系统提示居然还有错别字,这是在鄙视我的智商么……大海无量!”

“对不起……”

“难不成让我叫院长?这种高大上的名字恐怕早就被人占用了吧!”

“该名字可以使用,是否确认?”

“……”

“……”

“确认!”

“命名成功,请玩家‘院长’分配属性点,并选择属性特长。友情提示:自主分配属性点,每项属性最高为8点,最低为3点;通过测试分配,每项属性最高位10点,最低为2点。”

《霸者》这款游戏,在属性点上和其他游戏差别不大,分别为体质、力量、敏捷、智力还有精神,初始总和为25点,而后每升一级增加3点,其中1点是升级时系统按照玩家行为半随机分配,1点为自由分配,1点为特殊分配。

这前两项好理解,所谓‘按玩家行为半随机分配’,比如玩家在上次升级到这一次升级大多数时间都在锻炼力气,那么这1点绝大多数可能会被分配到力量上,而如果是看书的话那就可能会被分配到智力上,以此类推。

那自由分配自然是按玩家自己意愿分配,只有最后一项较为复杂,并非是升级之后就能获得这一点属性。

举个例子,玩家在做任务的时候意外奖励了一点属性,这就是特殊分配,又比如玩家锻炼身体的时候增长了一点属性,或者遇到了奇遇、服下了什么天材地宝而增长了属性,都属于这个范畴,但以这些方式获得的属性点,总数不会超过玩家等级。

五项属性中,体质影响血量值、天生伤害减免、体力等,每点体质等于三点血量。如果本身体质(无装备)低于玩家等级一半,那最高会造成5%的易伤害效果;如果高于玩家等级一半,最高可获得15%的伤害减免增益。

力量影响基础物理攻击力,每3点力量等于1点攻击,同时也略微影响击退效果和钝器打击效果,以及负重效果等。

敏捷影响速度,包括移动速度、闪避速度、攻击速度,影响程度为‘负10%到正15%’,不过这些只是直接影响,间接影响上还有命中、要害攻击等等,毕竟速度快出手快敌人躲避也就难了,想击中要害的难道也会降低。

智力影响魔法值和魔法恢复等,每2点智力等于一点魔法,但和一般网游不同,智力并不影响魔法攻击,魔法攻击主要靠装备和魔法本身威力来决定。不过智力的重要性那是肯定的,因为这是一款贫魔游戏,而且魔法恢复非常慢,绝大多数法系职业对魔法的使用都必须精打细算才行。庆幸的是《霸者》中魔法的威力都非常强悍,按资料上看这虽然不是一款纯西幻背景游戏,但却有着西幻背景中那种法师高大上的特殊情形。

当然,游戏公司如此设定,主要是为了使游戏更具真实性,脱离那种法系只要有蓝就是无限弹药移动炮台的坑爹情形,同时也一定程度上限制了那种试图纯智力加点的路线,毕竟法系法力有限,在野外如果没有一定体质、力量、敏捷等带来的生存能力,那必定会寸步难行。

甚至据说,法系职业在转职上也很有难度,基本可以把他看成一种隐藏职业或者高转职业来看待,也就是说很可能在一定等级前,大家都是同样的佣兵等,而后某人如果运气够好得到机缘这才会开启法系之路。

不过事无绝对,玩家也可能有运气爆棚,刚进游戏就开启了魔法,不过这样的人应该只是少数。

而也正因为这样的机制才使得这款游戏更具有吸引力,毕竟是人都有赌博心理,谁都想走大运获得金手指,从茫茫大众中脱颖而出变得与众不同。

相同的,物理职业也必须在处智力外的其他四项属性上合理分配点数,否则攻击再高但只是龟速那肯定摸不到敌人,或者干脆就是贫血脆皮。

最后是精神属性,这项属性会影响到所有控制能力的意志豁免和减免,比如玩家对减速、眩晕、魅惑等控制技能的豁免能力,或者受到控制时的被限制时间等等,另外精神属性还影响到一些特殊的精神系技能,不过这类技能非常罕见。

阎良之所以会知道这么多,自然是根据官方给出的资料事先做好了完备的功课,为了这些除了储备伙食昨天他一天都没出门。

言归正传,眼前系统给出了两个选项,一个是自由分配,一个是测试分配,两者的优势系统已经友情提醒出来了,但根据网上专业人士的分析,后面这项看似不错,但可能是个坑,主要是有着很大的不确定性。

阎良倒是并没有纠结,而是直接选择了测试分配,主要他并没有定下玩什么职业,反正只是打算属性偏向那方面就朝哪方面发展,而且这款游戏刚进去也根本没有职业划分。

选定测试分配属性方式之后,接着又出来了两个选项,分别是答卷测试和实际测试。答卷测试只要填一份五花八门的答卷,问题有的千奇百怪不知道和属性分配有什么关系,有的倒是很正常;而实际测试就是字面意思,内容不固定,但比较清晰,至少不容易弄混。

阎良依然是选择了后者实际测试,然后出来了三个选项,分别是负重搬运、越野拉练和拼图解密,这个不用解释,分别测试的大概是力量类、敏捷类、智力类,考虑到官方所说前期转职不易,很可能要凭着近战熬上很长一段时间,他选择了第一项倾向战士类的测试。

“玩家‘院长’选择了负重搬运测试,是否确定?”

“确定!”

“地图传送中,请稍后!”

就好像整个驾驶舱极速移动起来了一样,一阵失重感之后,座位前唰旳一下打开了一道门,们后面是一个空旷的大厅,没有犹豫阎良起身径直走了出去。

刚才在驾驶舱坐着还没特别留意到,等走出来之后阎良感觉到,此刻和在现实中竟然没多少区别,以前玩的那些虽然也是拟真游戏,但和这比较起来确实有些不如。

感受了一番后,抬头扫了一圈,大厅里基本没什么东西,地上相隔二十米左右画了两个圈,其中一个圈里放了个沙包,这个测试看样子是让他把沙包运到另一个圈里去。

带着些疑惑,走过去将沙包扛到了肩上,掂量了一下大概百斤左右,阎良走向了另一个圈,作为一个成年男子这种活算不上多吃力,等放下沙包之后,和刚才有三维立体屏幕不同,眼睛里直接跳出了个很违和的对话框,就像是脑子里塞进了什么芯片而眼睛变成了屏幕一样,不过拟真的网游基本都是这样,他也没有太过意外。

“沙包运送抵达目的地,是否结束测试?”

这时候,阎良刚想点确定,然后却又突然愣住了,接着转头看了看,想了想又再次扛起了沙包往原来那个圈走去,等再次放下沙包时,脸上这才露出了恍然的神色。

刚才他一直就在想,作为一个测试来说,只是扛个沙包未免也太容易了一些,然后出现的这对话框里也没说测试结束,等到他再把沙包扛回去时那个对话框又刷新了,显然这沙包是可以两头搬的,虽然不知道这是不是毫无意义,不过游戏还没有开服,反正闲着也是闲着,继续扛吧。

然而,原本他只是打算趁着没开服这会试试,可谁想到都已经过了二十多分钟到了开服时间,这测试却仍然没有完成的提示,还是刚才那个是否结束测试的对话框。

阎良这个人有个也不知道是好是坏的毛病,说不好听是喜欢钻牛角尖,说好听点就是喜欢挑战自己坚持到底,再加上有专业人士分析这款游戏早期升级太快反而不科学,虽然不知道是真是假,反正意思就是早点晚点进入游戏有没多大差别,所以他干脆就没退出去。

扛沙包这种事情,刚开始力气足,每分钟一个来回也较为轻松,其实这二十多米负重走过去倒是简单,只是在将沙包扛上肩的时候有些费力气,不过扛到最后吃奶的力气都用出来了,两分钟也不见得能跑一趟。

谁知道这项测试竟然出乎的漫长,直到他在那里扛了近两个小时,大致估摸着得有近百趟,差点以为这是系统bug在坑人的时候,等某次他将沙包扔到圈里,身上这才突然烟花般的闪出了一大串的光芒!

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