试炼员23395739号
姓名:韩风
等级:零级
通关场景次数:两次
通关死亡模式:零次
场景身份模式:关闭
技能:死亡契约、闪烁
力量:21,基础属性20+1(优越之戒)
敏捷:22,基础属性20+1(优越之戒)+1(敏捷腰带)
智力:21,基础属性20+1(优越之戒)
护甲:6,5(霜冻守卫)+1(守护指环)
生命值:525
魔法值:315
是否英雄:否
装备:霜冻守卫、速度之靴、优越之戒、敏捷腰带、守护指环
异常状态抗性:百分之二十
魔抗:百分之零
这只是一部分属性,还有一些属性会随着猪脚能力的提升,逐渐显露出来。
攻击力吗?我打算让猪脚得到英雄身份后,选择敏捷为主属性。那么他现在的攻击就用敏捷来算,大约22点攻击力左右,加上霜冻守卫是27点攻击力,也是不错。
这一份属性只是为了让大家能够明白猪脚现在大致的实力,战斗的实力对比也和这个属性对比。但是战斗是不能出现数据流的。
要不然一刀下去22点血,扣除护甲吸收百分之二十,伤敌十八点血,敌人有500点血,多少刀就可以干掉。
如果像上面那样写的话,非常麻烦,而且战斗也没有丝毫的意思,所以我现在的写法就是,用数据来体现猪脚的实力,但是战斗中一些可以保留的数据我会留着,不可以保留的数据我会删去。
例如霜冻守卫的属性:攻击增加五点,护甲增加五点,攻击时减缓敌人攻击和移动速度。
这个属性也只是让各位看官明白这个装备的大致价值而已。
真正打架的时候,我总不可能这样说吧!
韩风一刀切中森林巨魔,造成了27点伤害,同时巨魔的攻击被韩风6点护甲吸收了百分之二十,受到了1点伤害。
这样写的话,我不蛋疼,读者肯定蛋疼了。
例如,浸毒武器,这个技能,造成每秒两点伤害。
战斗的时候,总不能说一刀击中敌人,敌人中毒然后每秒掉2点血吧。
这种数据流除了网游比较适合之外,其他的都不行,所以我采用了模糊的写法,希望大家喜欢,继续支持,另外本书还有好多东西都会在后面慢慢的引出来,尽请关注。